除了《鬼泣5》,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜。不过在惊喜之余,和《鬼泣5》一样,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔。
在E3上,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚。当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,制作人给出了如下解释。
“我们也知道大家很爱4和6代的里昂,一部分来说这次是重制作品,而且是回到他年轻时代,所以模组是全新制作的。
本次朝向的目标是「拟真」,所以在角色视觉上也希望去契合。「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样。里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,真实世界的演员去演绎他。
随着游戏的进度,玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,发觉他们帅气和可爱的一面。”
而当被问到是哪位演员时,制作人称是“机密”,没有公开。
下面是这次专访中问到的部分问题和解答
编辑:视点改成第三人称的TPS视角,为什么不是采用《生化危机7》第一人称的FPS视点呢?或是重现过去固定视角的玩法?
制作人:我们内部做过很多测试,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感。
虽然第一人称魄力强劲,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一,第一人称的话无法引出角色魅力。再加上TPS也可以过肩视点射击,动作性也不错,所以结论上来说TPS是最适合的。
编辑:故事剧情的走向应该和过去相同吧?...还是会有新的诠释或完全不同走向?
制作人:回忆对我们来说很重要,我们很注重原版游戏的精神。完全重制也不是一股脑照抄就好,我们留着核心精神,将细节拆解开再全部重新构成。例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的。
我们主要的目的是深掘角色的魅力。在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,是尝试求生和解开谜团的年轻人,我们想把角色的各种面向都引出来。
编辑:解谜的部分呢?是重现原作还是带来新的谜题?
制作人:这次准备很多新内容。不管是怀念的东西或是全新的谜题。对于粉丝来说,都能有一番崭新的体验。像是怀念的备用钥匙和硬币,拿到它们的过程和以前不太一样。
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