日前,在E3上《对马之魂(Ghost of Tsushima)》放出了演示预告,对其中颇为硬核的动作系统让许多玩家产生疑问,而其中最大的困惑还是集中于游戏的困难度。
近日,游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了关于本作的许多问题。一起来看看吧!
Nate Fox表示《对马之魂》是一款面对主流大众的游戏,而不是一款仅仅面向硬核玩家的游戏。Fox进一步表示《对马之魂》不是一款只有拥有了《血源》白金奖杯的玩家才能欣赏的游戏。Fox甚至将《地平线:黎明时分》作为榜样,他认为在《地平线》中玩家可以面临挑战,也可以无限摸鱼。
《对马之魂》的开发团队希望玩家在游戏中扮演面临蒙古人入侵的日本武士Jin,并且希望在其中融入刀剑格斗以及探索的要素。
更多相关资讯请关注:对马之魂专题
更多相关讨论请前往:对马之魂论坛
日前,万代南梦宫展示了E3公布的《Jump大乱斗(Jump force)》的新宣传视频,这部游戏包含了大量《少年Jump》...
近日,油管up主制作了一段视频短片,记录了《刺客信条(Assassins Creed)》从2007年至今的进化历程,一起来欣...
本周日区销量出炉,截止至本周六,上周日区游戏销量第一名为《Fate/EXTELLA LINK》的PS4版本,累计售出8万745...
近日,巨乳赛博朋克闹鬼游戏《Project Sense:不祥的预感》已经结束了众筹,60027美元的最终募资远超早前制作...
通过《黑暗之魂》系列一举成名的日本游戏开发商FromSoftware目前正在学习使用虚幻引擎,同时这也貌似是在为工...