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在今年E3 2018之后的节目采访中微软副总裁Phil Spencer承认公司最初对没有很好地支持PC游戏的发展,但是微软现在正重塑对PC游戏玩家的看法。
Spencer提到针对Windows平台的Xbox Live虽然是处于好意,但是任何PC玩家都只能看到一个冒牌主机平台的出现。微软早期的决策都更倾向于主机,而不是尊重PC玩家以及他们的需求。
“我们有数十亿游戏玩家,但我们不可能售出数十亿台主机。主机业务只有几亿人的市场空间,主机游戏只面向那些家里有电视而且想在电视上玩游戏的玩家。
人们需要在不同的设备上玩游戏,而我们正好也是设计PC Windows系统的公司。
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微软目前进行改造的速度仍然缓慢,因为他们正重新思考如何对待PC玩家,以期能更好地满足PC社群的需求。相较于从主机领域进行移植,微软会尽可能尝试更多让PC玩家感到舒服的方式。
举例来说,微软前不久将Xbox Live与游戏聊天应用Discord整合,而这一行为正是考虑到了PC平台的结构和PC玩家关心的问题。“我们的长期目标是探索更原生的PC游戏环境”,Spencer最后做了这样一个总结。
这并不是微软对PC玩家做出的第一次承诺,之前推出的Xbox Play Anywhere服务让不少微软独占作品开始登陆Win10 PC,而市场环境也使得微软应该明白Steam是一位强大而不可忽视的竞争对手。
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