《对马之魂》在本次E3上可以说是全面亮相,除开预告中公布了的实机画面,制作人也接受了韩国媒体的gamemeca的采访,透露了一部分有关于游戏剧情,流程长短等相关信息。
本游戏讲述武士的成长变化过程,期间会与众多敌人交手,因此会有RPG式的成长要素。角色可以改变服装和装备
在画面上,本作极力表现优美的自然和血腥的残酷,努力体现这两种对比鲜明的美感。自然环境下,极力表现昼夜交替的天空、随风摇动的植物、山上的雾霭,以求让玩家有置身于1274年之感。
预告片为了体现戏剧化效果,删掉了游戏的UI界面。
故事没有分支结局,但支线故事丰富多彩。预告片仅仅展现了一个支线。
之所以挑选对马岛和蒙古侵日题材:首先是由于岛屿环境特别适合做开放世界,其次:格外想做蒙古时代题材。蒙古第一次对日战争时,日本还没有火药武器,也是第一次跟蒙古大军打交道。这一点会给玩家新鲜的临场感。因为SUCKER PUNCH与日本企业索尼一起合作,《对马之幽灵》的开发是与SIE JAPAN STUDIO紧密合作进行的。为了正确表现当时的对马和日本,开发团队请教了多位日本学者。
但游戏毕竟是虚构创作,与历史考据不可能一模一样。 主人公“
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