《侏罗纪世界:进化》中会根据玩家设施的星级以及创造的恐龙给予评分,评分则会影响到玩家金钱的收入,下面就为大家带来具体的评分机制介绍
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1:游戏星级.星级代表游客人数,游客人数代表门票(也就是说, 如果玩到钱变复数了, 卖东西都无法挽回这个负数,那么就只能重新开始玩这个岛屿了)
2:星级即使只有1颗半星左右,钱都会一直涨,只是涨得很慢。刚开始没有其他办法,只能等时间(只要有一只恐龙,星级就不会为0)
PS:第2个岛开始,就没有那么容易了,会有台风出现,注意变化就行,没有什么难度,第二个岛我记得一开始有200多万吧,足够开始的了(注意上面说的,前期,一星半左右钱就不会倒扣)
第3个岛, 一开始是钱是负的,卖掉那个创新中心,列车站,以及几个商店,就可以开始了。
这个岛前期,建两只似鸵龙,保证星级不为0,然后前期卖掉的几间餐厅等。 有游客人数,游客就会去买东西吃,会去娱乐。保证观看区能看见恐龙活动,有恐龙可见度,以及食物,娱乐评分这些,星级就会慢慢涨,钱也会慢慢涨。
PS:很多朋友都说,前期先建勘探中心以及化石室,每间都要40万吧,只有勘探没有化石室也没用,必须同时存在。前期缺钱,一些合同不一定全部能完成. 只能挑容易的。但是恐龙生病就会死,死了的话,恐龙那边的星级就没有了,下降的话,钱就会出现问题了。所以建议,稳定,前期先建个巡逻中心,恐龙病了,可以保证恢复。
反正第三个岛到现在有2000多万了,没遇到过台风,但断电问题,倒是经常出现。还多加了个人为破坏,围栏断电自动开放,很是恶心。
3:恐龙舒适度问题.
怎么才能让恐龙舒服点呢?
,每种恐龙那里都有个详细,最基本的,看(草原)(森林),这里是否适合这类型恐龙居住.
【重点】看细节那里会说,拿[似栉龙] 来说,此种恐龙是群居恐龙。即使森林和草原都满,食物和水也有,交流那里没有,一样舒适度会慢慢扣,涨交流度只有再孵化同类的恐龙。不是【草食性】而是【似栉龙】只有同种同类才能加交流。
还有【甲龙】这种恐龙,不喜欢群居,喜欢独居。围栏里,只要是同种类的就可以不要太多,远离恐龙群,一般我是放4只,足够了。
【恐龙数量】 这里一旦红色了,舒适度也会降。
还有【霸王龙】听名字都知道了,霸王龙,霸王就是一山不能容纳二虎。一旦一个围栏出现两只霸王龙, 霸王龙【交流】那里就会红色了,然后舒适度就会降。
4:有人说,肉食性恐龙,把我的草食性恐龙给吃了。
这里其实没什么,弱肉强食,生存法则嘛,不一定所有草食性恐龙都会被吃的。比如【梁龙】【腕龙】等大型草食性恐龙就可以跟迅猛龙和霸王龙放一起,霸王龙不会把迅猛龙吃掉,也不会吃梁龙,腕龙.迅猛龙也不会吃它们。
5: 围栏问题.
这个问题,相信跟我有疑问的朋友很多吧。以前曾经有个游戏叫侏罗纪公园:基因计划.玩法差多的.但是,围栏问题,却没那么搞笑.这个围栏,无论什么等级的.最低级的也好中级也好,高级也好.通电和不通电都好,始终都会被弄烂.不管你的恐龙是小还是大。
一只迅猛龙攻击中级围栏,大概5下左右就烂了.一直梁龙攻击围栏,也要好几下.完全不是大型和小型之间的问题.霸王龙也是要几下.【但是这样没什么毛病啊,介绍也是说,小中大,只是耐抗,没说不烂。 通电也就是减少恐龙攻击,没说能不烂】
那么问题来了, 如果能保证所有恐龙的【舒适度】恐龙就不会发飙.不会攻击围栏,那么为什么要去弄贵的围栏?难道就是为了能抗多几下,熬到直升飞机过来麻醉?
其实啊,以上说的,玩下去慢慢就会懂了.下面说一个我自己没搞懂的问题.
评分中的【运输评分】
我猜大家玩到后期,什么钱啊什么这些统统都不是问题。都知道, 有些成就什么的, 必须岛屿5星才能解锁.前面几个什么恐龙可见度,什么饮料食物,什么娱乐购物的评分.都起码能保证70%以上.恐龙可见度上90%以上.问题来了,这个运输评分,是真的不明确.
介绍里面,运输评分,用单轨列车.所谓的【全局运输评分】这个拆拆建建,几乎弄了2天,哪个岛的运输评分,均没有超越60%的.第2个岛满星,也是运输评分上了50%以上那么几秒内达成的.几秒后又变回4.8星左右.
我曾以为,全局运输评分, 就是把整个岛全围了.no,不是这个道理.因为列车在运行的时候,分数会下降和提升.然后我就建了2-4个单轨车站,把园区每个恐龙的围栏都绕过去,把酒店什么的都绕一遍.四辆列车一起运行,分数是高了.但是也不足50%,大多在20-40%之间.
然后我想到,这个运输里面,不仅仅是单轨列车,还有【陀螺球】 这个玩意,但是研究中心我把东西都研究了,依然没能解锁陀螺球.等下再去研究下,如果加上陀螺球的话,估计运输评分能上去吧.只要运输评分能上去,【设施评分】5星就妥妥的.
最后:星级分两种,恐龙评分与设施评分。
恐龙评分
1:恐龙数量不要太低。多样性不需要高,【尚可】 即可。福利那里我没去研究,估计是与恐龙可见度有关,也不需要很多,几个观光塔,几个观看座就ok了. 还有一个【战斗恶名】 让肉食恐龙打架就可以了。弄几条迅猛龙,几条恐爪龙,一见面就会打架,或者弄4条或者以上的【角鼻龙】 他们也会打架,那么战斗恶名就会有分.多样性扣分那里【把所有种类的恐龙,都孵化出来, 大概14种左右就不会扣分了】 我是16种。
PS, 恐龙评分那里,【恐龙个数】【纯正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高。【战斗恶名】【福利】还有一项叫什么忘了,貌似叫【变异】 就是把恐龙的基因组成更变, 让其评分更高。 但是,价格也会越来越贵。
都不要紧, 因为弄一只霸王龙,就有200多的评分, 弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龙, 基因变化全点了, 貌似是差不多600万一只, 100%变异的更贵。 但是足够了, 一只就有400+评分。 比起其他的什么一只几十,好多了。 所以 个数与多样性都中等的情况下,已经满5星了.
设施评分
1:这里其实就是【容纳人数】 【满意度】 【安全度】 组成。
PS:容纳人数 建立【酒店】 安全度只要没死人什么事都没。 还有, 注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心, 安全度就不会降. 记得过了后要让游客们出来。
2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求。颜色代表需求。比如点了食物需求那里, 然后酒店那里亮了黄色,就等于那里是需求高的地方.在那周围建食物的地方就行.
餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话, 游客满意度就会很低.还有管理人员,这里我没怎么注意。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本。 应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行.比如一个速食餐厅可以容纳240个人.如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度。 因为需求高, 通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题【这个慢慢研究】毕竟啊, 就算是【只有一个管理人员的情况下】 一样东西只赚3-4块。满意度都不会低于50%的.后期7000个游客的时候, 满意度才会慢慢低下来。
3:最后一个就是【运输评分】 这里不详细说了,因为我还在研究。或许把地方弄小一点然后让列车围着转一下,也许会高一点吧。但是看简介里面,第3个岛应该是有陀螺球才对,所以,增加陀螺球应该会加成运输评分. 这样就好办多了。
为什么没写第4个岛,因为我还没玩到,也没提游戏停电之类的问题。这些可以通过研究中心研究的增加电量输出,以及停电保护等完成,我喜欢每个岛都5星,并且完成所有任务才玩下一个岛。这个游戏才刚刚出来,以后也许还会增加恐龙种类,以及地图,甚至玩法还有很多细节都没发现,发现了会补充。
补充1:无论到了哪个岛,都可以返回之前那个岛,而目前这个岛也会被保存,回到之前那个岛,可以利用之前那个岛的钱来研究。(每个岛屿的资金是独立且保留的)之前岛屿没拿到5星的, 而目前这个岛已经满3星且解锁下个岛的时候,到下个岛去拿新的功能和新的研究,然后再利用这个方法回之前的岛屿去拿5星,研究基因等都是岛与岛之间通用的,唯独资金不可以。
以上就是具体的评分机制介绍,希望能够帮到大家!
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