《侏罗纪世界:进化》中资金的获取有很大一部分来自于前来参观的游客,过多的游客会降低恐龙舒适度,过少的游客则赚不到资金,下面就为大家带来具体的解析介绍
点击进入:侏罗纪世界进化混养属性表
商店客流量的问题
这个游戏游客部分和围栏餐馆部分的所有建筑内游客量,均与该建筑附近一定范围内地皮评分有关,评分高则游客多、档次要求高、满足后挣的钱也越多。
那么怎么提高地皮评分呢?
这个游戏评分分2个部分,一是恐龙评分,一是运营评分,各50%加权:
(1)恐龙评分好弄,1是数量,2是质量;
提高恐龙质量除了在该范围内放养高品质、高基因完美度、高评分的恐龙外,还可以后期提升恐龙评分,最简单的就是让恐龙打斗。打斗可以人为操作的,比如2只霸王龙打,你可以给其中一方加血,让它保赢,如此下去。恐龙评分中有一项战斗分,获胜方会获得失败方一半的评分作为奖励,所以持续用弱龙喂强龙,或者人为操纵胜负,可以有效提高评分,lz的园区目前已经把一头霸王龙喂到了680分,霸王龙园区附近商店都是爆满。
(2)运营评分包括了安保、消费、交通等等
安保就是简单的要求附近不要死人,不要恐龙跑出圈来;消费包含了几个方面,简单地用游客商店堆集即可;交通就是更宽的街道,以及便利高覆盖率的轻轨列车。
另注意,恐龙的尸体是会减分的,大型龙被肉食龙杀死后一定会留下尸体,小型龙死后有一定几率是完全被肉食龙吃光。
肉食龙与素食龙混养
大家玩的时候都会觉得地皮紧张不够用,素食还好说,吃素的如果社交要求不高,就全圈一起养;食肉的圈一起会打架,所以一种龙一个圈,很占地方。
其实恐龙的攻击和防御2个属性可以方便地让你确定混养圈内的搭配问题。只要素食龙的防御大于肉食龙的攻击即可,比如甲龙和双冠龙,这里特别要注意不要让任何龙的社交超了蓝条。
另外要注意的是,小型肉食龙(如迅猛龙和双冠龙等)其实是可以和大型肉食龙(如角鼻龙)混养的,问题是角鼻龙会霸占喂食点和水源并不让迅猛龙去进食,所以如果你想混养,可以把圈弄大点,然后多分布一些食物和水源点。
PS:同圈内霸王龙跟谁都不能混养,甚至也不能养1只以上(你大哥永远是你大哥,记得伺候好定期上供)
公园游客容量
这个容量不受你公园规模影响,你盖多大都没用。更宽更高级的公路、更大容量的商店、酒店数量和交通覆盖率决定你整个公园的游客量,也决定你收入水平。
恐龙的舒适度
舒适度是个综合属性,由属性中的圈内森林覆盖率、草原(非灌木)覆盖率、圈内恐龙数量和社交决定。这个社交很坑爹,不同恐龙之间没有社交,就算是同一属的恐龙也不行(牛角龙表示不懂你三角龙在说鸟?)。恐龙之间社交适性和数量适性差异很大,草食混养对于新手很容易出问题。
记住,如果没有灾难你的龙还是会撞破围栏跑出来,那肯定是它的舒适度有问题,4个属性有个为红条;如果仅在灾难时有的龙会跑出来,那是它舒适度平时一直不是100%。
下面推荐一些混养的组合:
(1)副栉龙5~6只、腕龙2~4只、梁龙2~4只、三角龙2只;
(2)甲龙1只、双冠龙2~3只;
(3)三角龙2~4只,剑龙2~4只,似鸵龙类若干;
鸭嘴龙类、似鸵龙类、恐爪龙、双冠龙、小型草食龙都不推荐养,分低又难伺候。
食物是有保质期的
除了肉食龙用的活食,其他食物都是有保质期的。如果你在一个圈内弄了很多喂食点,以为这样可以不用频繁的去命令小车去补充,那你可错了。食物烂了也会减少库存,然后你屏幕上方会不断提示你库存为0。
以上就是具体的分析介绍,希望能够帮到大家!
《辐射76》是辐射系列的最新作品,在今年的E3大展上发布了最新的消息,下面就为大家带来关于辐射系列的各种知识点介绍 点击进入:辐射76预购...
《地铁:离去》官方最近放出了新的游戏详情,游戏中将会按照一年四季的更变产生不同的怪物和事件让游戏的可玩性大大提高,下面就为大家带来...
《全境封锁2》已经在E3大展上正式发布了游戏宣传CG及部分试玩视频,下面就为大家带来关于全境封锁2的新职业系统介绍 点击进入:全境封锁2实...
《侏罗纪世界:进化》中资金的获取有很大一部分来自于前来参观的游客,过多的游客会降低恐龙舒适度,过少的游客则赚不到资金,下面就为大家...
《吸血鬼》是一款黑暗风格的角色扮演游戏,玩家将在游戏中扮演一名吸血鬼医生,是沉迷吸血欲望还是自我把控,完全取决于玩家的选择,下面就...