《永恒之柱2》咏者这个职业很多新手玩家喜欢玩,如何精通这个职业呢?下面就为大家带来永恒之柱2玩家“树上的羊”分享的咏者职业全分支详解+战技分析,一起来看看。
2代也玩了一段时间了,我个人很喜欢RPG游戏中的召唤职业的,所以各个职业中咏者用的比较多,因为网上很难看到咏者的攻略,干脆自己做个测试,写个个人心得吧。
先来个垫场诗:
基础说明:
乐节:咏者的力量资源,祷歌需要消耗乐节,每次咏唱赞歌可以加1乐节,乐节的最大值和你当前消耗乐节数最高的祷歌相同,这个乐节数包含因职业原因增减的乐节消耗。平时乐节数为0,拥有“才智过人”BUFF可以在平时补充乐节(然而现在这个buff我不知道哪里有)。
浴室里“力量池+1”的效果对乐节无效。
赞歌:类似博德之门中的诗人咏唱,开战后即生效,通常为光环效果。开战后第一次赞歌会补充乐节(这点和一代不同),补充数量通常而言是最大值,也有最大值-1的情况。后续每次赞歌补充1乐节。
赞歌的持续时间:赞歌的基础持续时间,同时也是赞歌的CD;仅受吟游歌手的“欢涌”影响。
赞歌的徘徊时间:徘徊时间受智力加成。然而这个时间的实际意义到底为何我也不清楚,具体赞歌的持续时间是按这个算还是按说明里的持续时间算,经测试两种情况都有,我无能为力……
说一个极端情况,在测试过程中,我使用了某个持续+徘徊时间10.5秒的战技,描述上时间是9秒。于是某次咏唱中,两个目标一个受减益10.5秒,一个受减益9秒,一脸懵逼……
赞歌bug:如图,洗点后产生。
祷歌:诗人的主动战技,除召唤和部分攻击祷歌外,祷歌的攻击范围基本是以施法者为起点的圆锥。攻击祷歌不会误伤(被反弹除外)。
唤魂师
在1.1版本之前算是召唤强化的职业,1.1之后调整了乐节消耗,-1变+1,由于唤魂师召唤物持续时间较短,高阶召唤基本无法做到无缝衔接,于是现在唤魂师变成了召唤+不得不爆发的职业了。个人认为是咏者分支中最弱的一个。
召唤物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龙,20级普通诗人能召唤1800HP,唤魂师只能召唤300HP,面对强力aoe根本就是送菜。
召唤物持续时间减少25%,真的很短。举个例子:活化武器,20智20级持续时间31.1秒,乐节7,改版前是5。
相比其他两个分支,没有补充乐节的手段,辅助都不好当。
这次改版我认为真的很**。
战歌者
这个我基本没有用过,只是大致测试了一下。
由于攻击性祷歌消耗的乐节并不高,如果不学其他祷歌,那么乐节最大值只有5,所以建议学一个7乐节消耗的召唤或辅助祷歌,这样乐节上限可以到8,前期可以爆发一下。
武器暴击加乐节的能力,经测试,似乎只有近战可以触发,这个实用性感觉并不高,至少面对高难度随等级成长的情况下,暴击难度本身就高,需要配合增加精准的装备/兼职来发挥这个被动的效果。
多弹丸攻击的火铳反正是无法触发这个效果了,这个不知道是之前就有还是这次1.1悄悄改版了,职业说明中无法看出这点。
吟游歌手
我个人认为是咏者分支中最强的一脉。
由于欢涌和自身特性的存在,吟游歌手使用上很灵活。
关闭欢涌,在堆叠智力的情况下,吟游歌手可以轻松做到同时生效两赞歌,由于赞歌对于兼职效果更好,很适合兼职歌手获取赞歌最大化;
开启欢涌,赞歌徘徊时间为零,持续时间减半,相当于一首赞歌生效的同时,乐节增加速度翻倍。这使得吟游歌手使用祷歌的速度大幅上升,乐节消耗+1影响并不大。
举个例子:20级20智,召唤巨龙,乐节消耗都是8,唤魂师需要48秒充能,持续28秒,吟游歌手需要24秒,持续37秒。更不用说其他祷歌了。
所以说,要拯救世界,还是成为偶像吧!
战技汇总
首先统计一下数据:
诗人战技数量:战技树:97个
其中
通用被动:21个
职业被动:1个
赞歌:21个
祷歌:54个,扣除升级前祷歌25个,实际祷歌29个。
为便于解说,根据祷歌与赞歌的功能,我分成了以下四类:
减益类:祷歌共6个,赞歌共4个;(其中一环的震慑+伤害祷歌,我个人放到了减益类)
伤害类:祷歌共5个,赞歌共2个;(其中七环的伤害+强化后治疗加速的祷歌,我个人放到了伤害类)
召唤类:祷歌共9个,赞歌共1个;
辅助类:祷歌共9个,赞歌共14个。(其中三环的加血+强化后可造成灼伤的祷歌,我个人放到了辅助类)
以上均扣除因强化产生的重复数量。
以下是详细分析:
PS:以下说明中,如无特殊标注,除乐节消耗外,其他技能数据均是单职业20级、20全属性、无装备情况下的数据。
另:因时间限制,测试无法做到全面彻底,如有谬误,恳请指正。
减益类祷歌(1)
一环/三环战技。乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。
效果简单明了,降低护甲,强化后造成伤害可延长持续时间。
祷歌范围尚可,作为第二排基本能覆盖全体近战敌人。
效果需要对抗强韧,个人感觉强韧高的单位,护甲和HP都相应较高,所以……感觉是个遇强则弱的战技。
经测试,每次延长时间约2秒,DOT伤害无法延长时间,法术、武器伤害均可。多次伤害增加的时间可以累计。
配合加穿透的祷歌,相当于增加5穿透,可惜穿透赞歌无法和祷歌叠加……
最大延长时间因条件限制,未进行测试,也不清楚是否存在最大限制。
考虑到延长的时间有限,solo的情况下,配合多次伤害的战技、火铳、双持等使用较好,能实现全程减甲。
组队的情况下就很容易实现全程减甲。
因为时间延长的存在,对智力的要求不高,消耗低,范围也还行,负责攻击、控场、召唤的角色都可以学习。
减益类祷歌(2)
二环/四环战技。乐节消耗3(强化后是4),图里因为是战歌者-1
范围内MABI,强化后会在效果结束时再次附加一个惊慌效果。范围同上。
MABI效果是最高等级的敏捷减益,即使是抗性单位,也能造成定身效果,对近战单位效果拔群。
惊慌可以限制战技使用,但是实际应用中,能被这个战技命中的单位都不用考虑他们的战技。
强化后使用中有诡异的情况,可能是因为负面效果持续时间会被决心降低,于是就会出现MABI结束,然后要再等几秒,才会出现惊慌效果。
我个人认为没必要强化,强化前消耗3,用战歌或者吟游都能在20智20级的情况下达成无缝衔接,延时的惊慌效果不如即时,而且还有祷歌能上惊慌效果。
此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打断外,还会因为各式各样的奇怪原因,带着MABI大字的敌人依然若无其事的砸你,庆幸的是这类情况并不常见。
因为战技对感知和智力都有要求,专精控场与召唤的角色可以学习此战技。
减益类祷歌(3)
一环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1
实际强化效果是精准+15,擦伤不明白是指什么,也没测试出来。
相比那点伤害,我更看重这个战技的震慑效果,击退锦上添花,可以配合队友的一些可误伤法术,以及一些持续性范围法术。
战技范围很小,在无智力加成的情况下,基本只能命中2个目标,半径相比前两个战技减半,实际战斗中更加适合近战单位使用。
震慑效果是最高等级的力量减益,这个其实意外的好用,吃力量减益的敌人,基本都能一波震慑输出带走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震慑用处不大。
由于范围小,乐节消耗低,且效果需要高智力属性(感知因为强化+15精准,反而不重要),建议兼职坦克职业后学习,可以吼一波再输出一波。
减益类祷歌(6)
八环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1
一个我不知道为什么会存在的战技。
晕眩效果基本只是让敌人无法进行借机攻击,其他该扁你照样扁,如果是为了力量减益,那还不如一环的震慑。
范围也就和群体麻·痹一样,持续时间也相近,消耗却翻番。
击退也只是个添头,又不能弄些把敌人打下山之类的地形杀。
完全不建议学习的战技,我想不到这个战技有什么用处,也许存在什么邪道吧,我更倾向于是游戏作者忘记加伤害了。
1.1版削弱了一大堆,这个技能难道不应该稍微加强一下么?8环的战技,1环的效果,服了。
永恒之柱2咏者职业全分支详解+战技分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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