《孤岛惊魂5》中每个雇佣兵都可以选择不同的技能,如何搭配最好用呢?下面就为大家带来孤岛惊魂5玩家“眼前一黑__”分享的佣兵技能选择详解,一起来看看。
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先上点硬货压压惊, 如何快速高效的刷佣兵技能
当你招募一名佣兵的时候, 他的两个技能显示是空白,
实际上在游戏的内部数据里呢?
一样的也是空白, 嘻嘻.
决定其技能的时刻, 是其在击杀第 5 个 / 第 12 个目标时随机分配.
明白这个原理就好办了,
先让佣兵击杀 4个 / 11个,
然后去打据点, 佣兵开胡之后马上查看,
如果出现的新技能不合你的口味,
ESC菜单 - 重新加载最后检查点, 重来过;
如果出现的新技能正是你期望的,
建议立即传送一次, 达到存档的效果.
推荐一个比较方便的地点,
亨本河的 "罗娜的卡车休息站".
如箭头所示, 由桥边的河道游泳过去, 刷新点会固定在岸边,
前移不到十米, 开镜即可侦测到最近的一个目标 (红点所示).
刷一次花费的时间通常在半分钟以内, 含读档的时间,
效率不错.
个人习惯在这里刷之后, 其他的据点就不怎么留意了.
如果大家发现更高效的地点, 欢迎分享出来.
下面硬着头皮逐个分析技能,
仓储王
Hoarder - Will allow you to carry more ammo.
附上原版的英文说明, 避免翻译甩锅.
歪果仁的网站上搜来的.
个人觉得意义不大, 子弹已经很够用了.
如果你的打法是泼水式的, 或者可以考虑.
这个技能有一点比较讨厌,
如果经常解散 / 集合队友, 在商店一键补充弹药经常会额外多出一笔开支.
图示为原本满载弹量, 新集合一名仓储王佣兵, 然后一键补充弹药所产生的额外花费.
该技能只影响普通弹药的数量,
特殊的比如穿甲弹子母弹爆炸箭矢印度神油啥的不受影响.
至于具体能多出多少弹药?
基础载弹量的 20% 到 25% 不等, 各种枪械的比例都不完全相同.
大致算了一下, 没看出有啥算法,
可能游戏内设置的固定值吧.
草药专家
Herbalist - Will grab plant life when not in combat.
以前某次开档, 特意给近战妹子刷了这个技能.
设想一下, 春暖花开, 带上妹子出去踏青.
妹子早已崇拜英雄般的你, 悄悄为你摘了一颗芹菜 - -
很温情有木有?
结果, 每次指定其去殴打羚羊,
"I'm coming!~" 远远的妹子的回应由天边传来,
同时唰一声你手里多了一颗芹菜;
眼看美洲狮要跑了, 赶紧让妹子操家伙,
妹子人呢? 唰一声你又多了一根狗尾巴草.
总之, 打猎的效率严重下降了.
对比了一下, 真的缺草药的话, 集中去收一波更有效率,
妹子还是该干嘛就干嘛去吧.
新手可以考虑, 在野外识别路径啥的会磨掉很多时间,
老手应该没这个需求了.
厚皮
Thick Skin - Will be more resilient to damage.
从这条开始, 迷糊了.
按中文翻译, 其意义应该是更经打,
但实际游戏中不太能感觉出有多大个区别.
不知有没熟悉内存寻址的大神能从数据方面印证一下,
低阶扫描我是跪了.
同时注意一下英文版本, 这里使用 resilient (恢复) 这个词,
而不是 resist 这类代表抗性的词,
英文大神别笑哈, 我这半罐子试着分析, 有问题欢迎指出.
但肯定其意义不会是回血的能力, 否则就与另一条技能 "快速复元" 重复了.
翻了下歪果仁的讨论 (挂着机翻看的), 有一种说法是可以更快的从死亡状态中恢复.
但实测了下, 没区别, 都是9分钟.
总之, 抓瞎, 不晓得他干嘛吃的.
或者唯一合理的解释就是更经打, 只是效果不怎么感人.
孤岛惊魂5佣兵技能选择详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
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