近日有日本媒体对《对马之魂(Ghost of Tsushima)》创意总监内特·福克斯(Nate·Fox)进行了比较有深度的采访。在采访中,日本媒体以日本人自己的视角提出了一些非常独特的问题,同时内特·福克斯也进一步透露出了一些游戏相关内容。
问:其实在日本国内,元朝入侵日本与战国时代等等的历史题材相比,并不是主流,选择元朝入侵这个题材的理由是什么呢?
答:理由有许多。第一,对马岛作为岛屿对于开放世界来说非常合适。第二,此次战争是日本第一次使用火药类武器的战争,对于日本来说有象征意义。第三,游戏表现的是大规模蒙古军队入侵主角的家乡,而主角无法正面对抗这个庞大的军队这样的矛盾。其实表现出这样的效果,和敌人到底是谁并没有很大的关系。另外,在游戏中蒙古军队并非只是作为反派角色出现,蒙古军队身上也有闪光点,我是抱着这样一个想法去制作这个游戏,这对我来说也是一个挑战。
问:在东方的价值观中,非常重视诸如像忠诚这样的品质,东方的英雄主义和西方的英雄主义肯定是不一样的,对于这个问题的平衡,你们是怎么想的呢?
答:我们并不是在东方文化的环境下出生的,但是在制作游戏之前我们会拜访许多这方面的专业人士,了解那个时代的道德和忠诚,我们非常信任他们。无论做什么游戏都是很花费时间的,我们制作这一款的不同文化的游戏,需要不断地去沟通,交流,反馈。但是很幸运我们是索尼娱乐大家庭的一员,这让我们缩短了这个时间。
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