《光环:无限》在本次的E3上正式发布了游戏的进程,这让大量的光环粉丝欢呼,然而官方表示该游戏正在制作中,下面就为大家带来具体的介绍
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对于《光环》和我们343工作室的成员来说,E3 2018是颇具纪念意义的时刻,我们非常高兴能向你们分享全新,同时还将成为我们下一款作品——《光环:无限》助力的“跃迁空间”引擎之风貌。从《光环5:守护者》发售以来,我们343内部一面要忙于为《光环5》制作更新内容,另一面还要暗中制作全新的跃迁空间引擎。而此刻,我们向全世界展现了我们工作的成果,这让整个团队都受到了极大的激励。
2018年E3大展上跃迁空间引擎的演示是这数年来我们工作成果的完美展示, 343工作室数百位成员的激情都灌注其中。当我们启动这个项目时,整个团队对我们未来的游戏作品都充满了雄心壮志,以至于我们都清醒的意识到,如果要完全实现我们为《光环:无限》定下的目标,那么就必须构建全新的技术手段。E3上放出的演示展现出了令人激动不已的技术潜力,你们所看到的一切都是在引擎内运行的。当然要完成这个全新的作品还有很长的一段路要走,所以当《光环:无限》发售时肯定会在现在展示出的部分的基础上产生诸多进化,不过引擎演示已经展现出了我们下一部作品明确的方向,同时也揭示了目前我们已经完成的技术成果。
令人难以置信的是343工作室仅成立于十多年前。多年来,整个团队通过《光环4》和《光环5》的制作、玩家以及我们的社区学到了很多东西。我真心希望你们能认可演示中的内容,比如一些视觉元素的处理方式。《光环:无限》从《光环》系列最具有标志性和历史意义的部分,你们的反馈,以及一切xbox one的现代化家族成员中获得了大量灵感,现今展现出的是斯帕斯式的(艺术总监,尼古拉斯·布维尔)全新艺术风格。士官长全新的头盔就直接体现了我们现在使用的艺术风格。
我们的团队也花费了很多时间,从《士官长合集》以及《光环5》中获取了大量反馈。在《光环:无限》中,故事会聚焦在士官长身上,并继续讲述他在《光环5》之后的传奇。
我知道等待对于渴求更多游戏资讯的人们来说有多么痛苦。但我们还是需要时间来制作游戏并对其进行雕琢。整个343工作室的目标就是为我们的粉丝还有新加入的玩家们制作出一款伟大的《光环》作品。我们将会通过一些新奇而又出人意料的方式让人们参与其中,我也相信这种方式会使我们与社区共同努力,进而迭代并提高游戏最终的品质。
在未来,你们将会有机会加入早期间歇式的项目,这些项目能让社区中的玩家与我们一同体验这款游戏,并提供直接反馈,这与目前《光环:士官长合集》的内部间歇项目如出一辙。当然要准备这些体验项目也需要花费时间,但我们会从小做起,最终让这款游戏获得充分的成长。
我非常乐于听取你们关于《光环:无限》的意见建议。你们可以在推特@ tefferlee上分享关于这段引擎演示的想法。但要记住,我还有游戏要做,所以你们不用指望我能像其他人一样在社交媒体上三天两头露面,但我一定会和开发团队一起倾听你们的想法。如果你们有人想直接性的参与到游戏的制作之中,那么可以浏览我们全新的343industries.com网站上的招聘页面。
我为343工作室开发团队在跃迁空间引擎还有《光环:无限》首次发布中展现出的成果而感到由衷的自豪,而我也非常期待能在我们准备万全的时候为你们带来更多新的咨询。感谢你们对《光环》的支持和热爱。对我们所有人来说这是一个激动人心的时刻,我们期盼着携手共同踏上这场旅程!
以上就是光环最新作《光环:无限》的介绍,希望能够帮到大家!
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