小黑游戏最新手机游戏下载平台

手游资讯 最近更新 热门排行
您现在的位置:首页 > 单机资讯 > 单机新闻 > 游戏时长和重玩价值重要吗?《逃出生天》制作人是这样回答的

游戏时长和重玩价值重要吗?《逃出生天》制作人是这样回答的

2018-06-24 19:49:56作者:佚名来源:本站整理浏览:1004

小黑网

  《逃出生天(A Way Out)》是一款主打双人合作剧情冒险游戏,游戏创意总监、制作人Josef Fares在业界一直以特立独行的个性著称。虽然《逃出生天》这款游戏以独特的玩法,受到了外界的普遍好评,但也曾因有些短的游戏流程(大约有6小时)以及重复可玩性不高,遭到了一些批评。

  那么这位制作人对游戏时长以及重复可玩价值又是怎么看的呢?近日,Josef Fares在接受外媒VG247采访时,表示其认为《逃出生天》的6个小时时长就是他完美的设计思路,并坦率地表示,他认为现在业界不需要过于追求游戏时长和重复可玩价值。

小黑网
曾在TGA上对奥斯卡竖中指的Josef Fares

  “如果你看了倒底有多少玩家玩通关一款游戏的数据,就拿《逃出生天》为例,我想PS4版的通关率大约有52%。”Josef在采访中表示。

  如果你知道游戏的通关率数据,这个数字其实是非常好的,例如《GTA4》的通关率还不到30%,VG247的记者告诉Josef。这位制作人说:“是的!这也就是我所关心的,就是你们认为会很好……我们的设计师老师就告诉他们的学生,就关注游戏的开始的40%,剩下的呢?很多玩家可能根本看不到。”

【小黑网】《逃出生天》发售宣传片

  “为什么做那么多无用功呢?我们应该把游戏看做是一段经历。时长并不重要。如果玩家没通关一款游戏是如此的普遍,我们为什么还要去讨论游戏的重复可玩价值以及时长呢?为什么这些能影响评分?不应该。当我的发行商(EA)(问我游戏时长时),我当时就是这样回答的,‘为什么你问这个?我不会回答那样操蛋的问题!(I’m not even going to answer that shit)’”

小黑网

  Josef表示,做一款时长足够长又保持玩法多样化的游戏非常难,所以他把注意力集中到游戏本身的开发目标上,但很多人依然关心这个问题。他自己则举了下面个非常好的例子:

  “有时就像是,我们给人们提供了满桌的食物,有些人就会担心食物可能没有全部上来,即使是他们也就吃那么多。剩下的呢,就放在那里腐烂掉,不然他们就会极为不满。”

小黑网

  大家对单人游戏的时长和重复可玩价值,是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。

延伸阅读

  • 《逃出生天》销量破百万份 个性制作人直接爆粗口!
  • 《逃出生天》刚发售 制作人就宣布开始制作新游戏!
  • 《逃出生天》PC性能分析报告 老掉牙PC也能流畅跑!
  • 《逃出生天》制作人谈买一送一市场策略:应勇于冒险

推荐阅读

奴隶少女希尔薇2.0.2魔改版全CG解锁方法一览

《异界锁链》中文官网内容更新 背景、人物信息全知晓

《西游记之大圣归来》PS4预购页面上线 普通版308港币

《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆微软商店 售价60美元

IGN《螃蟹大战》实机操作太魔性 试玩小哥都被逗笑了

给大佬跪了!高玩蒙眼5小时通关《超级马里奥奥德赛》!

Tags: 责任编辑:小黑游戏
云即玩游戏盒 v1.0.4.4 官方版
类型:单机工具 大小:31.5M 版本: 时间:12-28
立即下载

专题推荐

'); })();