外国媒体Sam Bishop等人在洛杉矶采访到了Bethesda负责人Pete Hines,并询问了以“单机游戏救星”自居的B社将如何制作其多人游戏——《辐射76(Fallout 76)》。
“嗯,首先呢,作为发行商,我对于我们在单机游戏界的作为,也就是我们去年所做的一切和我们今年所宣布一切感到很满意。”Hines解释道。“我们去年不只是发售了纯单机游戏《掠食》,还发行了崭新的DLC和海量的免费更新。《德军总部》是一个我们一直想加入合作模式的单人游戏,因为我们觉得里边的双胞胎姐妹(twin sisters)不应该只是AI……《狂怒2》、《毁灭战士:永恒》——这些都在坚持做单机,《辐射76》也是这样的。”
“当我玩(《辐射76》)的时候,并不会有什么必须要我和我的朋友或孩子等很多人一起参与的活动,所以我可以一个人玩各种各样的在线游戏。我几乎一直都是这样玩《辐射76》的,因为我喜欢这样而且也想知道这是怎样一种体验。”
“但事实是,这个游戏并非所有人第一感觉想的那样。我能理解当你听到‘网游’或‘多人’或‘PVP’这些词时,你会立刻想到‘好嘛,又是一个MMO游戏’或者‘这是一个人人互相朝对方开枪的游戏’或者‘我会经常被其他玩家虐杀啊’。然而其实这款游戏与那些模式都是格格不入的,因为这才是Bethesda游戏工作室的作风。”
“我们不是那种一看到别人在做什么就说‘哦,我们也应该那样’的工作室,不,我们会做那种我们觉得很独特的、别人并没有真正做过的东西,因为那才是我们的长项——走别人不常走的道路、到别人没开辟的地方。我相信随着更多消息传出来大家就会知道这不是一个人山人海的线上游戏,这是大灾难之后,只会有三五成群的玩家们,这也限制了你被别人追着打的糟糕体验;而且这里PVP更像是一种挑战系统,而不是见人就杀的模式;我们确实是希望玩家能进行角色扮演的。”
这感觉就有点像联机玩《我的世界》嘛,你可以和别的玩家一起合作或者PVE,也可以独自一人探险、做任务、升级。不知道最后会不会有良好的游戏体验呢?我们只能等到11月14日以后才能知道了。
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