虚拟货币(简称VC)一直是《NBA 2K》系列游戏中使用的数字货币,但《NBA 2K18》开始推出了更多通过VC支付的物品,这导致了大量玩家不满意《NBA 2K18》的游戏体验。在E3期间,Strauss Zelnick接受外媒采访时表示,游戏微交易是不可或缺的,正如在餐厅用餐后为美味的食物埋单,他们的消费群体大多都是付费玩家。不过他们归根结底是娱乐公司,并不是货币公司,他们要为消费者的娱乐活动负责,而不是靠微交易收揽钱财,利益永远是第二位考虑的要素。
尽管Zelnick没有提及Take-Two将如何改变微交易的方式,但是很明显他们对玩家的不满有所顾忌。去年《星球大战:前线2》的微交易影响波及了整个游戏界,让大部分厂商不得不慎重考虑微交易和战利品系统的平衡性。
更多相关资讯请关注:NBA 2K18专题
更多相关讨论请前往:NBA 2K18论坛
日前,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》官方表示为了避免个人交易功能遭第三方网站...
今天凤凰商城又开始了一波促销,由SNK独家授权销售的《拳皇14》与《拳皇13》打包版只需129。相比于STEAM夏促的...
今日港服PSN商店开启了新一轮折扣活动,会员双倍折扣特卖!海量大作低至6折,如果拥有PSN会员则更是可以享受双...
今天,知名游戏制作人Edmund McMillen正式公开社交游戏《以撒的结合:四魂(Binding of Isaac: Four Souls)》...
《妖怪手表 世界》作为系列五周年纪念手游,通过智能手机定位GPS位置,采用Google Map platform技术支援,玩家...