手游市场一度被认为是主机、掌机市场的大敌,甚至被认为将遮蔽一切。显然那并没有发生,手游市场本身也变成一潭死水,充斥着一味敛财的劣质产物,很少有真正优秀的作品。
不过最近,手游似乎在不断成熟,并拥有了一定的游戏话语权。因此,EA在手机上重新缔造了他们的《命令与征服》系列。
“我们相信这是对于《命令与征服》系列的更现代的诠释;但我认为是(手机的)用户量——不只是跨年龄而且跨性别——使它成为天然的游戏平台。”EA的首席设计官Patrick Söderlund对外媒GamesIndustry说,“我们将会到达一个手机和主机同样重要的时代,我知道当你来到E3时很难想到这一点,但我们的移动市场在不断壮大,而且我们对他们的态度与我们面对我们主机端玩家的态度是同样热情的。我们相信这是我们目前可以为这个品牌做的最好的诠释。”
他还说,手机游戏已经越来越像主机游戏了,有朝一日它们需要像主机游戏一样被重视和对待。
“很多手游内容都越来越像被我们理解为‘纯主机’的内容了,”他说,“Epic在《堡垒之夜》上所做的一切……我本来真的以为那不会成功,真的特别怀疑,然而尽管我在主机和电脑上玩,我的女儿确实会在手机上玩它。我觉得他们(Epic)向世界证明了这是可行的。你可以在手机上成功复制一个非常成功的游戏,而且你可以和其他人一起玩确实很酷。”
在移动设备上玩《堡垒之夜》
“我们看到的另一个趋势是,以前的手游大多肤浅简单,感觉上好像一氪金就可以解决各种问题;而现在就有更多有深度有意义的游戏设计了……我相信我们会看到更多模仿主机端的游戏,因为手机已经足够强大了。”
移动设备上的《命令与征服》
当然,这是建立在这种假设之上:手机游戏会成为体验真实、内容丰富、设计优秀的游戏,而不是充满广告又疯狂吸金的东西——毕竟那是很可能发生的。然而手游还没有进步到那种境界。那么考虑到EA以往在手游上下的努力,以及手游市场现状,把《命令与征服》这样一个重磅IP投入手机端确实是值得争议的事了。你们觉得呢?
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