在Bethesda总监Todd Howard透露《辐射76(Fallout 76)》跨平台联机遇到的困难之后,外媒Wccftech又询问Howard以后的B社游戏是否也会做成多人游戏,比如尚未公布的《辐射5》和已经公布的《上古卷轴6》、《星空》。以下是Howard的回复:
“对于那些游戏,我们想让它们保持单人模式。那是我们的重点所在。如果它们有我们尚未设计的社交层面,你会看到(我们仍然是注重单机)的。不过我们对它们是采取不同的态度的。”
同时,这位资深程序员、游戏设计师也试图消除关于“B社出于某种原因仍然在使用老旧的引擎”的误解。他说他们十几年前就不用Gamebryo引擎了;而且实际上一个引擎也是由好几部分组成的;每一个游戏都会有相应的技术上的改进;《辐射76》有一个新的渲染系统,一个新的光照系统和新的地貌生成器。《星空》会有更多的优化,而《上古卷轴6》就更更多了。
至于11月14日将发售的《辐射76》,很多方面都进行了优化,从命中判定到敌人的AI。
“我们希望每个方面都更好,从画面到控制系统、枪战场景、敌人AI、多任务重叠的情况。在《辐射4》中我们就已经尝试重做过很多东西了,我们已经明白如何在《辐射76》中不失平衡地进行调整了。我们改进了命中判定机制,它现在感觉好多了,但如果你不去把它和《辐射4》作比较你可能感觉不出来。我们还重做了很多细节但都未必能被大家注意到。”
游戏还将拥有固定的和随机的任务,并会通过机器人、电脑终端、影像带等方式传达给玩家,因为游戏中不会有人类NPC。Howard还确认了游戏中会有基于瓶盖的玩家间交易,并且也可以把东西扔地上让别人来捡。
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