Bethesda并不是一个喜欢“画饼”的厂商,他们的风格是公布一款新作,然后过几个月就发售它了。此前,不管是《辐射4》还是《上古卷轴5:天际》,都是如此。不过,今年的E3展上,他们却画了两个饼:《星空之地》和《上古卷轴6》。这让很多人感到奇怪和意外,那么Bethesda为什么要这么做呢?近日,B社游戏开发总监,著名游戏制作人Todd Howard接受了外媒Eurogamer的采访,采访中就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Todd Howard说:“关于这件事(画饼),我们内部也是有争论的,我们需要这样做吗?我们想到了两点:第一,我们将要去E3,向玩家展示一款全新的《辐射》游戏(注:指《辐射76》),这款游戏和我们之前的《辐射》很不一样,然后我们也会向玩家展示一款《上古卷轴》游戏(《上古卷轴》手游),它也是很不一样的,但要是我们只公布这么两个东西的话,我们的粉丝就会……你们(Bethesda)可以给我们一点我们喜欢的东西吗?”
“我们之前就已经公开说过,我们最终还是会去做《上古卷轴6》的,但是目前我们手上还有着其他的项目。我们觉得在E3结束以后,我们还是会公布《上古卷轴6》更多的消息的,所以不管怎样,先让我们的粉丝知道这款游戏的存在吧。粉丝并不知道这游戏要多少年才能出来——我们知道大概的时间,但也不敢肯定——但我们可以告诉他们,这就是我们即将要做的东西。”
“我想最好还是告诉大家我们正在做这两款游戏。这样我们会轻松一点。[要是我们什么都不说的话],玩家将会感到失望,他们仍旧会追问‘《星空之地》进展如何了?’,‘《上古卷轴6》进展如何了?’。不过,公布这两款新作也是很令人激动的!我们感到激动,我们想要与每一个人分享它。”
小编我觉得无论是不是画饼,《上古卷轴6》的公布都是一件好事,至少《上古卷轴》的粉丝们现在可以放心了,你们现在唯一需要做的,就是耐心等待游戏的到来。
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