《神秘岛(Myst)》是电子游戏历史上最标志性的游戏系列之一,这一系列作品几乎定义了第一人称冒险/解密游戏!今年是它诞生以来的第25年。
为了庆祝这一意义非凡的时刻,《神秘岛3: 放逐(Myst III: Exile)》和《神秘岛4:启示录(Myst IV: Revelation)》正式上架GOG重新发售——这两部作品遗失已久,差点永远绝版。正如往生日纪念蛋糕上点缀蓝莓, GOG专访了《神秘岛》系列之父兰德·米勒,Cyan Worlds的首席执行官和联合创始人。
在今年早些时候,《神秘岛25周年纪念版》在Kickstarter上的众筹大获成功,筹集资金十倍于目标金额,共有9304名玩家贡献出了他们的力量。在系列迎来25周年纪念之际,《神秘岛》之父兰德·米勒接受了一次专访,内容如下:
Q:《神秘岛》系列以复杂的背景故事和别出心裁的设计而为人称道,这些特点又总是和游戏世界的内在逻辑一致。在你开发这一系列游戏的时候,你是心里已经有一个清晰规划还是说这些都是灵光一现?
A:《神秘岛》系列经过了事先规划,并经过了反复推敲。每个地方,每个时代,所有建筑和谜团,都由我的兄弟罗宾和我共同敲定。在制作途中,我们开始考虑加入更多细节,来充实环绕于《神秘岛》各大事件的宏大故事——德尼(D’ni)的故事就是这么来的。我们起初不确定这宏大故事是否能最终完成,但是之后它开始逐渐成型,并反过来影响游戏内的元素。这是一个非常有趣的递归过程,在Cyan,我们依旧用这个方法开发游戏。我们希望这样的内在逻辑能够让我们的故事更为真实可信,而非只是一个玩了就忘的游戏。
Q:游戏质量是一回事,但是让玩家忠诚度这么高是另一个层次的事了,你觉得是什么要素让《神秘岛》这一品牌在这些年变得如此强大,能让粉丝一如既往支持你的Kickstarter众筹和其他项目?是什么让他们能十年如一日地支持你?
A:老实说,我觉得把故事讲好的手段,多年以来一直没变过——让故事内在连续,注重细节,并以小见大,让玩家们感觉自己得到的是一个无比宏大世界的惊鸿一瞥,让玩家期待下一个拐角会出现什么。这和具体采用什么媒介来表现无关——我一直在致力于这样的故事创作。
Q:谈到Kickstarter,本次你发起的25周年纪念版众筹活动大获成功。究竟是你们的粉丝要求你们出的实体版,还是说这是你自己想要的“完美句点”?
A:在《神秘岛》宇宙中,25是一个极为神秘的数字,在这样的25周年纪念日,是时候搞点新意思了。不过在《仰冲异界》(Obduction)的Kickstarter众筹里,所有实体的奖励,都是最让我们抓狂的环节——我们曾发誓绝对不会再干一遍了,现在大家可以当这话没说过吧。除此之外,我们也希望能有非常棒的实体周边!
《神秘岛》之父兰德·米勒
Q:开发时你最为自豪或者奇特的记忆是什么?游戏里你的最佳时刻是什么?
A:我最为奇特的经历是在公共场合被人认出来。虽然《神秘岛》系列已经卖了好几千万份,但生活里我就是个普普通通的人,住在华盛顿州斯波坎。每次碰到一个知道这个游戏的,我都很惊喜,如果他们认识我,那绝对是意外之喜了。
我们仍为《神秘岛在线版:乌鲁(Myst Online: Uru Live)》感到骄傲,尽管它在商业上并不算太成功。我们当时提供了超前而且独特的游戏体验。其中有一些对后来很有影响的内容,我至今记忆犹新。
Q:好吧,让我们重回现实:未来有什么计划?你是否在考虑《神秘岛》系列回归或者为《仰冲异界》(Obduction)制作续作?或者说一部完全新作?可以来一点爆料吗?
A:哈,行!开发《仰冲异界》(Obduction)就像是离家度假一样——体验不一样的风景。在一个空白的板子上从头写一个全新的故事,这其实感觉挺好的。但当从度假中回归,我们意识到自己其实迷恋于VR/AR的潜力。如果在VR中身临其境地体验我们的世界肯定很棒,几乎所有玩过《神秘岛》的人都这么觉得——我们每天都会听到这样的呼声。这也是我们计划中的东西——全新的体验,全新的故事,会有熟悉的时代,但也有全新的时代……时机成熟我们才会发布。绝对不会让人失望。
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