任天堂近日公开了6月28日定时股东大会的“问答纪要”,其中一个与我们中国玩家息息相关的问题就是关于任天堂进入中国市场的问题。除此之外,小编也会挑选一些大家可能感兴趣的话题一并分享(问题的顺序并不是原始顺序)。另外,已经确定将要离任的老社长君岛达己也将是最后一次以社长身份在股东大会上回答问题了。
问:关于Switch在中国市场的计划贵社目前是抱着怎样的一种想法?中国有着巨大的市场,贵社认为应该是非常重要的吧。想请教一下接下去对中国市场的展望是怎样的?
君岛:虽然2015年中国游戏机市场开放了,但是游戏,软件出版相关的各种各样的法律法规还有很多。但是我们听说中国有非常多的想玩任天堂游戏的粉丝,我们认为这是一个非常有魅力的市场。因为有这样的情况,我们目前还处在对于“最合适中国的业务方案”的研究阶段。如何尽可能多地为客户提供任天堂创造的快乐,真的是需要好好考虑的问题。
问:任天堂本财年(到2019年3月)的目标是Switch销售2000万台,游戏销售1亿份以上。现在的情况和预期相比如何?另外,作为股价下跌原因之一的“Labo销量情况不乐观”的相关报道,贵社是如何考虑的?
君岛:本财年的销售目标,对于我们来说绝不是一个能够轻易达到的目标。需要全体成员的努力。从今年E3展会的反馈来看,大家喜欢的游戏都集中在下半年,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色,不过这也在我们预料之中。关于Labo的销售,其实Labo并不像传统游戏那样,在发售之初销量最大,然后慢慢减少。对Labo感兴趣的人很多,“想要Labo”的人也在增加,他们也许只是在等待一个一起买入的时机(小编猜测大概社长想表达的这个时机是Switch一起买入的时机?)。
问:想请教一下关于智能移动端业务的问题。在去年的股东大会中曾说“《火焰纹章英雄》的收益要比《超级马里奥run》要高”,那么在接下来的游戏中,会使用“抽卡”这种氪金形式吗?
君岛:关于智能移动端氪金形式的问题,要通过IP特性,假象的用户画像,用户需求等等多方面来考量。关于智能移动端业务,一个重点就是要通过智能设备让全世界能够接触到任天堂IP的人数增加。现在已经有超过两亿人下载《超级马里奥run》了,这是一个对于扩大用户群体来说很重要的游戏。我们也将根据用户群体的要求来制作游戏,提供用户能够接受的氪金方式。
从以上的回答不难看出,任天堂其实非常希望能够正式进入中国市场,但是无奈对中国的各种制度无法把握,所以慎之又慎,相关的方案还在研究中。另外,对于智能移动端业务(手游),任天堂的野心也是非常大,希望通过手游传播自己的IP,让更多的人认识到任天堂。
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