《NieR:Automata正式版》是一款动作冒险游戏,由白金工作室开发,Square Enix发行。游戏已经在2017年3月17日正式登陆PC平台。《NieR:Automata》讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
游戏背景
2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。
在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔 机械军团》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。
游戏特色
1、玩家可以装备两把武器,悬浮在背后,可以随时切换。
2、当然除了太刀、大剑之外,还有非常适合肉搏,伤害超大的拳套。
3、悬浮在身边的小机器人可以发射机枪,并用作滑翔用具,战斗中还能够用来滞空连段。
4、人物的技能和招式具有升级系统。
5、游戏的地图非常大,属于半沙盒设计。
6、女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙。
7、根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具。
8、敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅。
9、大型敌人的防御力很强,几乎无敌,只能针对弱点进行进攻才会有效果。
10、同行的同伴,都是AI进行控制,但是在故事的进行中,会有其他角色互换的机会,可以操作。
11、会有弹幕型的敌人出现,会发射出超多子弹来攻击玩家,大危机!
12、金铁碰撞的铿锵之声是游戏一流的音效演出。
游戏操作
关于基本操作,《尼尔:机械纪元》包含了那种‘一说动作游戏就会想到的’ 操作,和前作《尼尔》中就有的操作。在攻击方面,玩家可以同时装备两种武器,分别对应□键和△键,游戏中与其说是有特定的连击招式,倒不如说只要按下按键,就可以使用相对应武器的连续攻击。角色在跳跃、回避以及冲刺中也能进行攻击,我们希望它是一款只要按下按钮就会有点什么反应的动作游戏。
在远距离攻击时,玩家只要锁定就可以进行稳定的伤害输出,不需要再次进行瞄准。
装备组合
装备组合预设界面主角2B拥有两套装备组合,通过装备组合可以达成完全不同的连招。装备组合就是通过在轻攻击和强攻击上装备不同的武器,来组成组合。即便是同一把武器,分别放在弱攻击和强攻击上,所用处的攻击招式都是完全不同的。首先进入系统菜单,在Weapon(武器)选项中,可以看到装备组合1和组合2,默认下装备组合1的轻攻击为白之约定,重击为白之契约。按 ○ 进入后对其进行更改,可将轻攻击的武器替换为空手。更改完毕后退出菜单,通过十字键 ↑ 就可以在装备组合1、组合2中进行切换,切换时会有一个明显的动画效果以及左下角的弹窗信息提示。在战斗中针对不同的敌人,切换装备组合来选择最适合的攻击方式,是《尼尔:机械纪元》战斗玩法的关键。
场景地图
《尼尔:机械纪元》游戏战场被设定为人类已经离开了的地球,这个时候的地球由于机械生命体的侵略已经变为了一个荒无人烟的不毛之地 ,大自然重新掌管了地球:森林从城市的废墟中拔地而起,四处充斥着被树木洞穿的水泥建筑,在有的场景中则只是建筑的一部分钢管露在沙子的外边,桥梁倒塌形成瀑布,干燥的地区砂砾流淌成为沙漠,这被自然吞没了的旧世界成为了机械的乐园。游戏为开放世界,在大地图中区域是无缝衔接,不需要读盘。
小编点评
能做好动作游戏的制作组真的不多了,希望白金不要让人失望。
发售日期
游戏将在2017年3月17日正式登陆PC平台,敬请期待。
| | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Windows 7 / 8 / 10 | Windows 7 / 8 / 10 |
CPU | 2.2 GHz Dual Core CPU | 3.4GHz Quad Core CPU |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | 2GB NVIDIA | 2GB NVIDIA GTX 960 |
DX | Version 11 | Version 11 |
硬盘 | 需要10GB 可用空间 | 需要15GB 可用空间 |
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责任编辑:小黑游戏