Sucker Punch的PS4独占大作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》似乎是一款日本《刺客信条》风格的游戏,这款游戏公布以后就引起了大家的注意,特别是游戏的历史背景设定,看上去似乎很写实。近日,Sucker Punch的Chris Zimmerman接受了外媒GameSpot的采访,采访中他就谈到了关于《对马之魂》历史背景设定的问题,让我们一起来了解下吧!
出人意料的是,Chris Zimmerman表示《对马之魂》的制作并不会完全依照真实的历史设定来,而是会有所偏离。
Chris Zimmerman说:“我们对此的看法是,我们将会偏离真实的历史,而且这是我们刻意为之的。在游戏制作过程中,我们得到了来自索尼日本的朋友们的帮助,也得到了在索尼美国的日本朋友,以及所有历史文化顾问们的帮助,他们都在帮助我们做这件事,从而确保我们不会做出那些不符合真实历史的东西。但我们还是会做一些不同的东西出来,我们会明智地选择出哪些东西才是需要符合真实历史的。”
Chris Zimmerman继续透露说,他们将会努力让游戏还原真实的历史风貌,不过他们也会夸大那个时代的美学风格和氛围。他们将会改动很多东西:比如野生动植物,以及人物角色如何互动。不过,对于那些雕像和建筑物,制作组将会准确地还原出13世纪日本的真实历史风貌。
小编我觉得这样其实也挺好的,因为《对马之魂》毕竟是一款游戏,而不是在拍历史纪录片,就像《刺客信条》系列一样,有时候,为了让游戏的体验更激动人心,游戏制作者也需要进行一些艺术上的夸大,“偏离”一下真实历史,这样才能让游戏变得更精彩。
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