由于诸如Xbox Live这样的平台不具备反作弊功能,微软搞了一套机器学习型人工智能来从游戏外检测作弊行为,并且为它申请了专利。
“一个含有第三方游戏的平台不一定能够检测第三方游戏中的作弊行为,就算那个游戏的成就是由平台来管理的,也不行。”专利申请书上解释道,“当第三方游戏告知游戏平台有通过作弊获取成就的情况时,平台会据此给予玩家一件奖励物品,这样就会给了作弊玩家奖品。”
而利用了微软这套技术,就可以查到游戏之间、游戏与平台之间的各种数据,以此来追踪玩家的成就、分数、排名等信息,然后AI就会分析这些数据,并寻找是否有作弊的证据。由于这些数据会非常非常的多,让AI来代替人完成这项工作会更加迅捷有效,结果也更公平。
同时微软还添加了一些其它的技术来支持这个检测AI,比如一套“目标管理模块”。这些会与AI一起分析总结数据,判断是否有作弊情况发生,然后依此决定该如何给予玩家奖品、成就、分数,或者警告、处罚等。由于这是一套自我学习型的AI,所以估计会比较有效,而且也很适合做这样一份工作——毕竟这将涉及到海量的数据。不过,究竟这些只是纸上谈兵,还是确有实用呢?会下围棋的人工智能,真的能搞过技术高超的作弊分子?但愿微软这套系统能够不断发展并得到广泛运用吧!
延伸阅读
由育碧发行的赛车竞速游戏《飙酷车神2(The Crew 2)》已经正式发售,游戏模拟了整个美国,自然将许多风景名胜...
《逃出生天》制作人Jasef Fares确认其开发商Hazelight Studios的下一个游戏继续由EA进行发行,该项目目前还处...
由于诸如Xbox Live这样的平台不具备反作弊功能,微软搞了一套机器学习型人工智能来从游戏外检测作弊行为,并且...
由日本独立游戏团队WonderlandKazakiri(中文名:奇幻国度风向标)开发制作并由中国独立游戏发行商Gamera Gam...
近日fami杂志上公布了由万代南梦宫制作开发的《噬神者》系列最新作《噬神者3(God Eater 3)》的登场新人物以...