游戏简介
《欧陆风云4V1.73》是一款由Paradox Development Studio开发、Paradox Interactive发行的大型即时战略游戏,在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。游戏可以进行多人模式,你可以和你的好友一起在多人模式中一决高下。喜欢的朋友千万不要错过哦。
配置介绍
系统:Windows XP / Vista / Win 7/ win 8
CPU :Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
内存:2 GB
硬盘:2 GB
显卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900(512M)
组件:directx9.0c
宗教整理
整理了非转档能选用的各宗教组:
基督徒、穆斯林、印度教、东亚宗教、原始宗教
包括各组通用决议以及部分国家决议。
首先是通用的宗教系统
宗教宽容
宗教系统中最直观,最基础的影响就是宗教宽容了。
容忍的基础值为国教3 异端-2 异教-3,其中异端及异教的容忍值上限为3
正容忍每点-1叛乱
负容忍每点+1.25叛乱 -10%的生产和税收
宗教统一
以100%为基础值,每少1%,叛乱+0.02,维稳成本+1%。
当异端或者异教容忍达到最高值3时,异端或异教的省份不会减少宗教统一值
由简单到复杂从原始宗教开始。
原始宗教组
野猪、萨满、图腾 三种教派没有任何区别,自带国教修正都是:
国教容忍+1
叛乱-1
抗转化-2%
宗教决议有:
鼓励占卜:叛乱-1,维稳花费+5%
成人仪式:威望+0.5,维稳花费+5%
而中美洲和南美洲的土著还会有以下的决议
宗教祭祀:威望+1,维稳花费-20%
然后是远东宗教组
儒教/佛教,国教修正:
异端容忍+2,异教容忍+1
神道教
国教修正:
异教容忍-1,陆军士气+10%,抗转化2%
远东组的宗教决议:
沿袭我们的教会:
传教力量+2%,异教容忍-1
反基督公告:
传教力量+2%,负面关系消退-10%
僧院教育(佛教专有)
传教力量+1%,可接受文化阀值+5%
接下来是印度教,印度教已经不在是远东宗教组的成员了。而是独立成为一派。
印度教
国教修正:
国教容忍+1,异端容忍+1
印度教具有独特的信仰系统,每一任统治者都可以选择一个信奉的主神,获得对应的BUFF直至统治者死亡。然后新的统治者又可以重新选择主神。主神修正如下:
湿婆:核心成本-10% 过扩-5%
象头:外交声望+3 负面关系消退速度+20%
苏利耶:税收+10% 贸易+10%
恒河神:建造成本-10% 利息-1
性力女神:训练+5% 围城+5%
毗瑟奴:传教力量2% 要塞防御+20%
印度教决议
反穆斯林法令:
传教力量+0.5%,异教容忍-2
接受宗教教派
异端容忍+1,传教士力量对异端-2%
支持不二运动
传教力量+1%,叛乱-1
支持哈瑞达斯运动
传教力量+1%,维稳花费-10%
印度教无论信奉哪位主神,国家之间都是同一教派,而不会互称异端。
那上面异端来异端去的难道是在逗你玩???
在我找了好久后,终于发现存在一个奇葩异端:锡克教,基本在游戏后期才出现的锡克教和印度教互为异端,不具有印度教的主神信仰系统,同时决议也互相不同。
锡克教
国教修正:
陆军士气+5%,军事科技花费-5%,抗转化1%
锡克教决议:
拯救这个燃烧的世界:
传教力量+2%,异端容忍-2接下来是伊斯兰教派
众所周知,穆斯林最大的特点就是四冲程的活塞棒,搞错了,是可以娶四个老婆,何况天堂还有72个处女。
所以无论是出生率,以及信仰坚定程度都是世界前列的。所以
伊斯兰各教派都具有同样的国教修正:
生儿子+100%,抗转化2+
同时,三个教派又各自有自己的特点
逊尼派国教修正:
国教容忍+1
什叶派国教修正:
陆军士气+10%
艾巴得派国教修正:
海军士气+10%
穆斯林也有独特的虔诚系统
在游戏中可以通过与异教徒战争来获得虔诚。同时也可以与同教或者异端战争来降低虔诚值。
当虔诚=0%时无修正。无论正负,虔诚值都会带来良性的修正。并根据虔诚绝对值线性提高
虔诚=100%
陆军士气+10%,传教力量+3%,要塞防御+20%
虔诚=-100%
科技消费-10%,人力+20%,税收+20%
伊斯兰教派大部分决议buff只持续到统治者死亡
建立阿拉伯的伊斯兰教机关
传教力量+1%
抨击宗派活动
叛乱-1
伊斯兰学术中心
科技话费-5%,理念话费-5%,传教力量+1%
丁税
税收+5%
哈里发(逊尼派)
威望+0.5
唯一一个永续buff的决议就是
一主一国
国教容忍+2,维稳花费-20%,传教力量+2%
信仰守护系统
只有穆斯林和基督徒可以成为信仰守卫
花500金就可成为信仰守卫者。直到相同信仰有威望更高的冤大头宣称这一头衔,或者输掉/拒绝参加一起异教或异端入侵国教其他国家的战争。
信仰守护者修正
传教士+1
士气+5%
厌战-0.03
威望+1
科技成本+5%
教廷影响+2
由于游戏主题在欧洲,所以基督徒也是玩法最丰富的一组宗教
先从简单的说起科普特派(埃塞尔比亚的教派,古非洲基督徒的幸存者,在绿教的席卷中能够保存下来,可见抗转化能力尤为突出天主教)
国教修正:
国教容忍+2 要塞防御+10% 抗转化+2%
东正教国教修正:
维稳费用-10% 国教容忍+1 抗转化+1%
东正教特有的牧首权威,通过事件增减自己调节,由于各国的牧首互不统属,所以各国的牧首权威也都分开算。
当牧首权威=0%时,无修正
每1%牧首权威,
传教力量+0.02%、叛乱-0.03、、税收-0.33%、人力+0.33%
当牧首权威=100%时,修正为
传教力量+2%、叛乱-3、税收-33%、人力+33%
天主教
国教修正:
国教容忍+1 异端容忍-1
天主教独有的教廷系统
每一个天主教国家根据自身的天主教省份税基以及各种BUFF来增加教廷影响力,通过积累的教廷影响点数来
每控制一位主教,将获得
教廷影响+1
威望+0.1
正统+0.2
科技花费-1%
对异端传教力量+0.1%
当控制的主教数量超过其他国家(一样多的情况下好像是比谁老一点)的时候,就会担任
教监
稳定花费-5%
外交官+1
威望+0.25
教廷影响+2
免费将军+1
侵略扩张的影响-10%
同时获得开除教籍和发动十字军的外交指令
可以对教廷影响力低,与教皇国交恶的国家使用开除教籍指令
被开除教籍的目标会受到
威望-2
国教容忍-3
教廷影响-5
的惩罚,并且让所有天主教国家获得对其的宣战借口
也可对异端或异教国家发动十字军
天主教国家对被发动十字军的国家作战时会获得以下修正:
税收+10%
陆军士气+10%
人力+30%
威望+1
教廷影响+1
天主教还有一个改革指数,改革指数是由全体天主教国家的事件以决议来推动的。
达到一定的数值后就开始有省份被转化为新教和改革宗。
新教
国教修正:
税收+10%
理念成本-10%
新教的国教修正很给力,但就没其他特色了。
改革宗
国教理念
可能的顾问+1
异端容忍+2
改革宗每月会获得一定的狂热点
每月获得
基础值1
+1(和平时期)
+宗教统一值
+正稳定点(负好像不倒扣)
+威望%(负威望倒扣)
以每种每月5点狂热的代价可以”关注“以下三个方面
贸易:全球贸易、贸易引导10%
战争:士气+15%
稳定:叛乱-2 外交声望+2
可以积累95点狂热,也不够全开几个月消耗的。
以下是基督徒宗教组决议
正统宗教进阶法案
传教力量+1% 叛乱+1
一致性法案
传教力量+1%
渎神行为法案
传教力量+1%
异端容忍-1
辅佐司教法案
税收-4%
维稳成本-8%
主日学校
传教力量+1
宗教放任
异端容忍+1
维稳花费+5%
教会税(天主教要求非教皇国,而且点了上诉申购法案决议,其他无要求)
税收+8%
叛乱+1
取缔修道院(新教or改革宗or限制申述法令决议).
税收+6%
维稳成本+5%
监督者(新教or改革宗)
叛乱-1
维稳成本+6%
测试法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)
异端容忍-1
传教力量+0.5%
天主教处理法案(新教or改革宗)
传教力量+0.5%
反对改革(天主教,在获得法兰西的理念7或人文的理念3后失去效果,与法兰西的专属决议“南特诏书”互斥)
对异端的传教力量+3%
教廷影响+0.5
传教士+2
科技花费+5%
理念花费+5%
耶稣会(天主教两牙)
传教力量+1%
教廷影响+1
烧死异教徒法案(天主教)
传教力量+0.5%
税收+2%
限制申述法令(非教皇国天主教国家)
叛乱-1
维稳花费-10%
威望+0.5
外交声望-1
教廷影响-2
撤销申述限制(取消限制申述法令)
传教力量+1
威望-1
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责任编辑:小黑游戏