《最终幻想13:雷霆归来》是SE发行的一款就是扮演类游戏,本作将以雷霆为主角展开战斗,游戏是以漂浮在空中的巨大未来都市茧,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。
主要角色
雷霆:女武神,为了拯救世界化为水晶,在本作中将完美谢幕,她的形象将会在以后的“最终幻想”系列中客串。
露米娜:雷霆冒险中出现的谜之少女,神出鬼没,但其本质上是保存妹妹灵魂的容器,是雷霆灵魂的一部分。
霍普:最终之战后,拯救了雷霆的灵魂,放弃了和母亲团聚的机会,选择留在雷霆身边。
诺崴尔:猎人,擅长近战,一个坦率和开朗的青年,来自未来,是世界末日后残存的人类。
斯诺:所有人都认为雷霆逝去,只有她妹妹坚信她还活着,斯诺是唯一相信的人,虽然平时过于鲁莽,但力量很强大。
特色系统
ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。
崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
职务系统:在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务。
水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。
TP技能系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
召唤兽系统:在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同
媒体评价
Games Radar 最终评分:10/10
游戏内的图形效果制作的非常出色,以至于有时精美绝伦的CG过场与普通游戏画面的区别并不十分明显。
1UP 最终评分:A-
《最终幻想XIII》是一次野心勃勃又勇猛无畏的冒险,她同时也是漂亮且充满活力的。这款游戏可以说是用近乎残酷的实用主义实践了传统角色扮演游戏的设计理念,像给危重病人实施切除手术一样大胆地砍掉了许多传统RPG游戏中万年不变的东西。
IGN 最终评分:8.9/10
《最终幻想XIII》也无法逃避问题的困扰,这些问题让它最终错失了与它的那些伟大先辈们并肩而立的荣誉。“流程线性化”的问题依然是这款游戏最显著的一个缺陷。游戏开始的前25到30个小时流程过于单调,完全就是一条路走到黑。迷宫仅仅是贯穿于一系列场景之中的通道,偶尔会出现几个飘在天上的宝箱。对于那些钟情于传统FF的老FANS来说,打击无疑是巨大的。
视频预告
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责任编辑:小黑游戏