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OSU!下载_OSU!单机游戏下载

2018-07-04 21:23:20作者:佚名来源:本站整理浏览:1726
osu!》是一款独特的音乐游戏,《osu!》非常容易理解,上手也很简单,玩家需要根据音乐的节奏点击或拖动鼠标,并根据完成的情况来判定得分多少,还有多种游戏模式,玩家可以选择自己单机,也可以联网游戏。为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个 全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

游戏内容

皮肤系统

osu!中可以下载并设置皮肤,使画面感更加丰富。

等级系统

玩家完成地图之后获得分数,分数转化为经验值,并加到账号上。每一个模式都有独立的等级。

成就系统

这是一个隐藏的系统。玩家在不经意间自己触发。现在官方还没有给出成就系统的攻略。需要玩家自己探索。

设计系统

即玩家可以创造自己的地图,并上传到官网上供其他玩家下载使用。不过普通玩家有一定上传数量的限制。

Mod(模式)

模式是osu!中增强娱乐性和经济性的一种分数调整手段。每一种Mod会带来不同的游戏体验,osu!目前提供有15种模式(Mod),并且还在不断增加中。

计分标准

准确度

在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。

准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)

点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数)

准确度总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)

换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。

积分

在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)

2. MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)

每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:

得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25

点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。

Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。

Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。

MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。

滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。

大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。

点击判定

依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。 没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。 滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。 附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。

大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。

连击数

下列为增加combo值的条件:

成功点击圈圈。

成功点击滑条开端。

成功完成滑条。

成功越过滑条上的小豆豆。

成功完成大轮盘。

下列为combo值归零的条件:

没有成功点击圈圈。

没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。

没有成功完成大轮盘。

下列对combo值没有影响:

没有成功越过滑条尾端。

在大轮盘末端转出了更多的分数。

评级标准

SS = 100% 准确度。

S = 超过 90% 300,少过 1% 50, 无失误;下限:93.17%。

A = 超过 80% 300并无失误 或者 超过 90% 300。

B = 超过 70% 300并无失误 或者 超过 80% 300。

C = 超过 60% 300。

D = 其他。

银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了“Hidden”或者“Flashlight”难度调整器并达到了S或SS的要求。

游戏玩法

标准模式

1. 点击圈(Hit Circle)

由本体,边界和接近圈圈(Approaching Circle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时,玩家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。

2. 滑条(Slider)

Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。

点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现求和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能

超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。

判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头 或 光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。

3. 转盘(Spinner)

操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分,达标前每圈100分,达标后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈总计得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(没达标的按100、50、Miss计,差的越多分越低,当然也没有额外加分)

太鼓模式

1. 基本节拍

它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的

圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。

2. 鼓的滚动条

这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。

3. 轮盘

您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。

接水果模式

简称CtB模式。在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然范围散落,这是只需要接住尽量多的水果,不需要全接。

某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。

小编点评

本作是一款非常有趣的音乐点击游戏,玩家要跟随音乐的节奏来点击屏幕上的指定位置,而这些指定的小圆点是随机出现的,并且会有一定的联系,玩家还能够自己增大游戏的难度,比如给游戏画面蒙上阴影,加快速度等,保证游戏可玩性的同时大大增加了游戏的挑战性,喜欢的玩家可以试一下!

游戏视频


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