《喋血街头2》是颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行,但其前作仍然在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。这款资料片从画面来看在其前作上做了许多改进,而且将面对更多的游戏玩家,《喋血街头2》的fans或者反对者应该都能认同,总之是暴力更多了,可玩性也更好。游戏评测
游戏的单人模式部分在很大程度上和前作一样。不同于大多数第一人称射击游戏采用的传统线性结构,《喋血街头 2 》采用了一个更开放的结构,类似于《侠盗猎车手》中的回忆式的蒙太奇手法,可以在多个时间段和地理段上来回切换。作为 Postal Dude ,你在工作日的期间得完成一系列的日常工作。你可以尝试按照惯例的完成这些事务,例如,周一你可以去领取你的薪水支票,兑现它,然后买一个装牛奶的纸板箱……但是一般你都是使用暴力来完成它们的。随着日子的过去,不时的要发生一些械斗,所以要想一个人都不杀基本上是不可能的。在 Paradise 镇上探索地图的时候,场景切换时的载入时间要比以前短得多,这一点还是能令人感到欣慰的,让游戏多了一点可玩性。
游戏秘籍
游戏中按 ~ 或 @ 开启秘籍输入窗口。输入 "sissy" 开启秘籍模式,输入以下秘籍可得到对应效果:
walk 返回正常模式
fly 飞行模式(第二人视角)
likeabirdy 飞行模式
ifeelfree 幽灵模式
dokkincats 取消猫的武器
rockincats 给猫配备武器
whatchutalkinbou 把所有非玩家变成嘉里·库尔曼
osama 旁观者变成Fanatacs
slomo 1 退出慢动作模式
slomo 慢动作模式
iamthelaw 警服
healthful 生命全满并获得4个急救包
blockmyass 盔甲
smackdatass 防弹衣
swimwithfishes 雷达相关的物品
fireinyourhole 火箭视角
lotsapussy 猫
jones 大量的卫生管
iamtheone 猫薄荷
jewsforjesus 加钱秘籍
boyandhisdog 大量的狗
piggytreats 油炸圈饼
iamsolame 所有武器,最大弹药,无敌
alamode 无敌模式
packnheat 所有毁灭性武器
Goto() 跳至指定的地图
ChangeDude() 道德180度大转变
ResetCops() 取消警察对你的通缉
playersonly 所有非玩家停止动作
其它秘籍
SetAllErrandsUnComplete() 所有的任务未完成
SetTodaysErrandsComplete() 完成今天的任务
SetThisDaysErrandsComplete() 完成指定天的任务
SetThisErrandComplete() 完成所指定的任务
SetAllErrandsComplete() 所有的任务完成
SetDay() 完成指定日子的任务
WarpToDay() 重新载入指定日子的任务
游戏内容
"游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人"Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。
然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的暴力之外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意味着暴力"Desidiero解释说,"暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋血街头2。游戏使用Epic Games的最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实性。后面一种特性不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。"(主程序师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆炸的效果。在喋血街头2中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的爆炸会产生一个巨大的火球。"你可以把它当作一种武器来使用。
游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,手枪不能指向任何人,否则会引起附近警察的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它你携带它是不是合法--他们都会逮捕你。"街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方...人们会有着许多种不同的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。
依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。
游戏操作
w a s d 上下左右
鼠标左射击 右特殊功能射击
Q用脚踢
~进入命令行 填作弊码需要
1~9 切换不同种类武器
ctrl和空格跳跃
F地图
C蹲下
F9截图
F5快速存档
F8快速读档
R撒尿
E武器和空手切换
shift慢走
G骂人 这个也许是吧 不知道
B讲话 T组队讲话(联机用)
【】切换道具
回车使用道具
X和"丢弃道具
,。手动视角转动 鼠标坏了话可以用。。。。。呵
ESC就不用说了回到游戏菜单
break暂停
游戏攻略
星期一的任务:
@(get milk)按地图来到一家小超市,(超市口有LUCKY GANESH字样的标牌),在超市里,找到标有(DAIRY GOODS)的售货架子,牛奶就在架子上,走过去就可拿到,此任务结束。
@(cash pay check) 按地图来到(BANK)银行,,在银行一楼的一间屋子里,有一个开着的金库,,进入金库,正面对着一个麻袋,走过去拿走它,任务结束,警察来了,快逃吧!
@(pick up pay check)按地图来到(RWS INC)进入,顺左边的路前行,你会发现,有一个门的旁边贴着黄色的字条,字条上是(VINCE DCAL),进入这个办公室,在桌子上有一张支票,走过去拿上它,这个任务就结束了,这时在外面的黄衣人冲了进来,,继续向大厅后面走,穿过一道大门,里面有一点武器,从旁边的小门出去,向后走,会出现一段上坡的台阶,上去吧,走到台阶尽头,向左拐,走不了一会,开始读取,过关!!!
{按Q键,可用脚揣,揣自动取款机,会有钞票飞出来,拿吧!
星期二的任务:
@(get signatures)一开始,你的手中有一个记事板(什么意思我也没管过)只要注意屏幕右上角的物品栏,你会发现在你的记事板下方有一个数字记号(0/8),只要拿着它向行人出示,只要出示成功,(0/8就会变成1/8,2/8依次类推,只要达到8/8任务GET SIGNATURES就完成了)拿着它面朝行人,单击鼠标左键,(对着穿白衣服的女性使用成功率较高,千万不要向警察使用,不然要坐牢的。)(如果进了监狱,什么武器都没有了,但是有火柴,你走到铁栅栏前对着监狱顶上的灭火设备扔火柴,这样牢门就会打开,快跑吧!)
@(get gary’s autograph)按地图穿过停车场或从停车场底下的路(穿过标有PARADISE MALL字样的大门)进入大厅在大厅的一楼有一个售书签名会,在那里会有一个又黑,又矮的白西装侏儒,干掉他,他死后会从身上掉下一本书,拿到它,任务完成,离开这里吧!
@(RETURN BOOK)走入图书馆大厅,顺左边的楼梯上二楼,在二楼找到图书馆办公室(LIBRARIANS OFFICE),进入后,将身上要还的书扔到左边墙上的一个收书口(按X键丢书,[与]键调整物品),书只要扔进这里任务就算结束,黄衣人冲进来了快找路逃吧!
@(CONFESS SINS)按地图来到大教堂,在教堂最高一层,你会发现一个忏悔室,进入忏悔室与传教士交谈之后,会有动画,异教徒闯入教堂,逃出教堂,按来路返回,任务结束,过关。
星期三的任务:
@(VOTE)按地图来到有两条龙的大门前,进去上二楼,在屋内有一个白布隔开的桌子,上面有一封选单,(试着用鼠标选择单子上的空,很简单的)一旦选成功,就会有任务结束的动画!
@(GET X MAS TREE)穿过动物园来到一片丛林,有许多人在野营,在这里可以找到一棵树(这棵树有一道光从上照下,很明显的),带走它,有人来杀你了快跑!任务结束。
@(PISS ONDAD)这次的目标是一片公墓区,在这里可以找到一个墓碑(碑上标有mr.t.du de sr 1942-1996)(墓碑是一个方碑和十字架组成的)在碑上小便,便可完成任务。但还不能过关,你会被人打昏,醒来后,你在一个大木箱子里,跳出箱子,找出武器,干掉敌人,一直上楼到顶层,进门,这里有许多管子,绕管子走,前方有个下去的地方,下去后有许多坑要跳,跳不好可会要你的命,走到管子尽头,没路了,可以跳上管子向回走,你会发现在管子上有一个出口,继续向前走,通过机器铁锤和碾压机后(这里要用到‘蹲’这个动作,所以先设好这个键),有一个搅拌池,绕搅拌池的池边走,前方又有出口,再走会有盘旋的铁梯,上去,一直走就会出去了。出来后,到新的目标去,这个目标是个洗衣店,到里边和窗口的收费人员交谈,付钱后任务结束,反回最初的老窝,过关。
星期四的任务:
@(GET STEAKS)按地图来到肉店,干掉敌人,一直到肉店最里面,这里有一把冲锋枪和一个防弹服,到这里动画开始任务结束,警察来了,自己想办法吧!
@(PAY TICKET)来到警察局,一进门正面有一个窗口,过去向接待的警察出示你物品栏中的一张300元的黄色票据,任务结束。
@(GET NAPALM)来到工厂里面,在墙上你会看到有箭头指示你的行走方向,顺箭头来到一房子内,正面桌上有一些黄色瓶子和一把火焰枪,拿走它任务完成,现在该逃离这个地狱了,你的来路已被堵死,一下梯子,向右走,在墙根有一排存放钢渣的铁槽。跳上去向前会有一个洞,蹲下钻进去,有一条路可以掉到一堆管子上,(掉下管子者死)找可以向前的管子走,在前方向上看有一个出口在上面的管子上,想法跳上这管子就行了(当跳到一个管子时管子前方断裂,流下液体,不要直着跳,向墙那一侧的管子跳,顺着走到出口了吧!)向前走,会有工人向你招手,跟着他回来到一个断了桥的池子边,跳下池子总算出来了。
@(GET KROTCHY)来到目的地,从车库下方进入大厅,找到厅里的食品店。门口有一个卡通装的售货员(卡通装像一个梨,上面还有一个‘K’)他见到你会用重武器攻击你,用重武器干掉他,进入食品店内部,在仓库里会找到一盒食品,上面有门口售货员一样的卡通人物,抢走它吧!杀出重围,走出这个大厅到街上去,过关!
星期五的任务:
@(PICK UP PACKAGE)来到目标(PARCEL CENTER)来到接待台,给接待员钱后,大爆炸动画开始,干掉敌人,找路逃出去,任务结束。
@(GET ALTERNATOR)来到废车厂,和入口处的绿衣服胖子交谈付钱,他会带你来到一辆废车前,拿走车的发动机,狗来咬人了,快跑!
@(GOTO CLINIC对行人小便时引发此任务)来到目标,是一家医院,在医院里的一间屋子里有一台,验尿机,在机器黄色箭头下的小瓶子里小便一会,在另一面机器里会出来一瓶药,拿上它并服用,会治疗你的病,任务结束!
@(BDAX)来到一个被警察包围的塔楼前,向左走,会有一个坑,跳下去,沿路来到楼里,在一间屋里见到动画里的蓝衣男人,与之交谈,在物品栏中选中礼物,这时动画开始,这个任务结束!
@(UNCLEDAVES)这个任务是游戏的最后一个任务,给上面的蓝衣男人送完礼物后,警察开始冲进大楼,你也会受到通缉,快逃,找路逃出大楼,回家(注意看,一路上会有猫从天而将,死的很没面子,哈哈!)(一路会有很多人想干掉你,小心了)到家后读盘------游戏到此结束!
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责任编辑:小黑游戏