本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。
游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。主人公汪达为救女孩不得不与巨像展开激战,而色调凝重的画面与气势磅礴的音乐,均为游戏增添了史诗般的悲情色彩。游戏中并没有说明女孩和汪达的关系,汪达只有一把往昔之剑和一把弓箭,而让女孩复活就是支撑汪达坚持下去的动力。汪达与巨像间的体形对比极其悬殊,给予玩家的压迫感以及震撼力超乎想象,被巨像甩动时的运动特效制造出一种千钧一发的危机感,这也使战斗场面更加惊心动魄。游戏通关后可以选择更高难度、开启隐藏要素或进行时间挑战,利用游戏出色的物理引擎可以创造出很多匪疑所思的最速打法,这使游戏的耐玩度和研究价值得到了保证。虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是典范之作。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《汪达与巨像》的蓝光复刻版,PS3版的《汪达与巨像》将与《ICO》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。《ICO》与《汪达与巨像》的PS3复刻版定于2011年春面市,两作均支持3D游戏影像。
游戏背景游戏故事讲述玩家所扮演的男主角少年 汪达(Wanda)为了拯救心爱的少女MONO的性命,偷了族里的神剑“往昔之剑”,带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体,骑上爱马“阿格罗”前往边陲的“往昔大地”,寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。当汪达抵达传闻中的神殿,将少女遗体供于祭坛之上后,天际响起了多尔暝神秘的声音,告知汪达如果想要让他复活少女的灵魂,就必须完成他吩咐的事,也就是破坏神殿中的十六座偶像。但那是人类的力量所不能达到的。唯一的方法,就是打倒隐藏于远古之地各处的十六个神秘“巨像”。当巨像被打倒后,与它们成对的偶像也会被破坏。“但是,你要付出的代价也许是惨痛的。”当天空中响起多尔暝的警告时,汪达说出了一句几乎让所有玩家都感到心痛的话:“我早有觉悟。”震撼的同时,我们也被汪达的勇敢与坚强深深折服。
下定决心的汪达,将与爱马阿格罗并肩作战,以手中的宝剑与背上的弓箭,与如同小山一般庞大的巨像们战斗,让少女重获生命。每打倒一个巨像,从巨像封印里冒出的黑线就会贯穿汪达的身体,钻入汪达的体内。而每一次汪达都会晕过去,当他醒来时,已经被多尔暝的力量送回了神殿,听多尔冥给他的下一个巨像的信息。汪达以为只要自己做好多尔暝吩咐的事情,女孩就会再次醒来,但是事实却是这样:一直被汪达当作神灵的多尔暝,其实是恶魔之王。他的灵魂被封印在十六只巨像体内,而他只是利用了汪达对女孩的感情,打败巨像只是为了解开自己的封印。从头到尾汪达只是被完完全全的利用了。结果,当汪达前往第十六只巨像的所在地时,阿格罗载着汪达跳上一座桥,在快跑到尽头时桥坍塌了,爱马为了救主人,将汪达甩到了对面。自己却在汪达悲伤呼喊它的叫声中掉入了深深的山崖里。
当十六只巨像全部打倒,汪达再次回到了神殿。但这时,村里的祭司亚蒙大人在发现往昔之剑被偷后已经追到了神殿。多尔暝的灵魂已经在汪达体内集齐,汪达的头上长出了角,皮肤也变得黯淡,眼睛发出绿色的光。祭司将剑刺入了汪达的心脏,黑色的烟从伤口中溢出。汪达看着祭坛上MONO安详仿佛睡着的脸,一步步走上前去。“让我再看你一眼……”然而汪达倒下了。黑烟将汪达包裹,多尔暝的灵魂已经解放,它附身到汪达的身体上,顷刻间汪达的身体变成了一个巨大的魔神黑影。祭司慌忙逃出神殿,他把被巨像之血污染的往昔之剑投入神庙的水池,净化了这件神器,并且封印了整个禁忌之地,连通这片土地与外界的长桥也倒塌了。多尔暝的灵魂被迅速吸入水池,最后,强大的神力把汪达的灵魂也吸了进去。也许是神力显灵,也许是多尔暝说话算话,女孩最后终于悠悠醒来。这时阿格罗一瘸一瘸的走回了神殿,来到了女孩身边,引她来到了神池边。在神池中央,一个婴儿正在啼哭。那是已经转生为婴儿的汪达,也许是神灵同情他,让他转生,但是他的头上长着两只角,前作《ICO》中的主角正是一个头上长着角的少年……
游戏评测和这个故事的悲剧风格相符,《汪达和巨像》的游戏画面同样显得阴暗沉重。天空晴朗且明亮,却看不到太阳,只有远处一些神秘的贯穿天地的光柱,而空气中无时无刻不在的薄雾更是添加了游戏的神秘的气氛。游戏的整个场景是一个巨大整体无缝地图,没有以往游戏那样从一个区域到另一个区域需要的“黑屏读盘”时间,这主要归功于制作小组使用了“游戏场景无缝连接技术”,这种技术是PS3、XBOX360等2005年之后的次世代游戏机才拥有的技术,应该说制作小组的理念相当超前。游戏中除了个别地方外,玩家一开始就可以走遍这个世界的各个角落。这个禁忌之地包括了各种地貌:高山、峡谷、瀑布、森林、沙漠、石崖、地道、焦土、洞穴……
作为游戏中的汪达仅有的敌人,16尊巨像的设计非常出色。虽然所有的巨像都是肉体+石像质感,都是皮肤的质感和石头都非常接近,,它们有的站立,手持巨棒,面戴石头面具,有的如大鹏翱翔在天,有的如巨蟒钻入沙地,有的全身披挂盔甲,他们的动作也非常逼真震撼,在他们活动时,也符合了他们巨大的体积,他们体积越大,动作越缓慢沉重每走一步,在地面上砸出一个池塘大小的坑,全身的毛发和肌肉也在缓慢地摇晃,随时都有沙土掉下来。有的时候爬上巨像的头顶,还可以看到有老鹰和鸽子在周围飞。巨像一路走过,会把树木一棵棵折断,踏平,也会留下一路的尘土,还有巨大的脚印。
汪达与巨像首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念,而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫,但是这还不是这个游戏的最大魅力
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责任编辑:小黑游戏