游戏介绍
烈风传在游戏系统上大大完善了将星录的设计。游戏仍采用大地图的实际,但城市覆盖格子减少,简化了烦琐的操作。主城仍只有64座,但真正把支城提升为与主城同一级别的据点。战斗系统有很大改变,回归了传统的战棋模式,但加入了阵型效果。攻城战中步兵可以通过指令更换武器,以对抗不同的敌人。烈风传的高明之处是在人物的参数中区分了统帅力与战斗力,使勇与智的定义区分更明显。在势力参数中增加了“威信”,使小势力的生存更加艰难。这和战斗中守方更占优势相结合,平衡了游戏性。此外,烈风传画面精美,音乐动听,地图广大,气势磅礴,历史事件更加丰富,这一切都使烈风传成为一部优秀作品。
1999年,《信长之野8:望烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。
城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器 (刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高。士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失。不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼
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责任编辑:小黑游戏