《星噬》的目地就是变大,而玩家移动时会喷射出自己的体积,游戏设计很好的体现了这种矛盾,要变大就要移动,要移动就会变小。让大家一直在两种矛盾中做选择。作为操作,由鼠标控制喷射方向,点击进行喷射。如果连续喷射的话,喷射出的体积会越来越大,移动速度也会立刻变快很多。不希望损失体积的话,可以间隔的点击鼠标,会慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移动,那游戏就失去了乐趣,所以有了像S章节那样的设计,必须快速移动才可以追上对手。
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