《红色警戒4》是由EA Games制作的一款即时策略类游戏,游戏背景设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。
游戏测试环境 此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 |
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
推荐配置 游戏背景到2015为止,红色警戒系列官方(EA)只制作了红色警戒1,红色警戒2,红色警戒3(全部都是单机)系列,除此外看到任何带有红警/红色警戒的游戏基本皆为国内盗版商盗用名字的请勿相信。
EA没有想法制作新的命令与征服系列游戏,因此命令与征服系列的命运到此结束,所以不要相信任何“红警4”,这些都是毫无关系的游戏。
红色警戒4有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手”科幻色彩十足,威力非常强大。
机器人救援部队:拥有超级先进的科技,并能建造EM颠覆者和黑洞发生器。EM颠覆者能在一定范围使战斗部队(无论敌方己方空机战斗人员坦克等)失去控制。黑洞发生器能在一定范围将部队(无论敌方己方空机战斗人员坦克等)吸入地面并使其消失。防御设备是反转炮台,能反弹所有攻击,却无法反弹射线或使用冷武器的利刃·奠定者(机器人救援部队)·外星侵略部队的2.3号英雄·人类战斗部队的英雄——领主等都是其克星。机器人救援部队速度最快但战斗力量不强。
人类战斗部队:具有光明和黑暗两种模式。前者适合攻击,后者适合防御。转换需要20秒。拥有空防及地防。地防包括守护者及神谕。神谕射出光锁定敌人,使其健康度飞速下降,到0‰时就死了。战斗部队有教徒·先知(能预知敌人却无法战斗),教徒力量超强。征服者坦克能发射3厘米(在屏幕前量的)的能量炮弹,力量惊人。还有隐形的坦克,力量不强。和平使者最为优秀,将图书馆升级至禁用的知识就能建造和平使者和天空霸主,力量都很强。人类战斗部队战斗时力量能和外星部队相比,防御能和机器部队相比。三个各有优点,大家自己探索,不懂的问我。
有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
游戏新闻RTS类型游戏曾经红极一时,当时的网吧(当年还叫电脑房)被《红色警戒》、《帝国时代》占据,然而随着游戏的发展,RTS游戏早已不复当年之勇,而《红色警戒》也走下神坛,而且自《红色警戒3》后就再也没有看到新作的出现,这让喜爱该系列的死忠伤心不已。
那么,问题就很明显了,为什么EA还没有制作一款系列的新游戏呢?距离上一作的发售已经5年了,应该是时候了吧?除了拓展系列玩家基础外,EA应该制作系列新游戏的原因还有很多。。。
首先,在第八代主机已经发售的现在,开发一款高性能高画质的游戏变得前所未有的简单。索尼已经公开表示过很多次要在主机制作上更上一层楼,而目前他们同游戏设计师的关系还有他们新主机简便的开发过程都证明了这一点。简单来说,EA制作新的《红色警戒》游戏应该非常简单,而EA也非常擅长每年开发一款新游戏的节奏。同时,PC游戏市场在2009年后已经大幅度改善,更加提高了游戏成功的可能性。在主机方面,我们必须考虑到类似《红色警戒4》这种游戏受欢迎的程度。除了游戏中加入不同类型的网游机制外,还可以在游戏中加入突破性的元素,现在制作游戏的可能性是无限的。
目前甚至有一些政治方面的原因都可以成为EA制作新作的理由,比如俄罗斯和乌克兰还有西方国家的冲突,中国等社会主义国家的崛起等。当然你可以认为这是投机取巧,但是迎合这些世界局势的游戏会在销售方面有优势也是不争的事实。如果这种游戏本身也非常游戏,那么效果就更好,以受欢迎的电影为基础制作的游戏就是一个例子。我们当然谈论的是游戏,但是一些免费的舆论又何乐而不为呢?《红色警戒4》一定会在目前这种紧张的世界局势下大获成功的。
游戏特色:
1、软粒子技术
DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。
2、针对云彩的全局着色技术
DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。
3、体积光照,又称为“God光线”技术
它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。
4、支持双屏幕
DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。
必备运行库
说明:必备运行库即是红色警戒4游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
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游戏截图:
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责任编辑:小黑游戏