由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
游戏攻略
当众角色达到新的等级,(每个角色都不相同)(每升一级都要靠在战役中得到的经验值)会学到新的特技。当你有机会学到特技时,你可以选择或存贮该特技。存贮了的话,将来可以随时在任何飞行装备菜单里加以选择。当你的飞行员的所有特技槽都满了时,你还想要一招新特技(或者现在
就存贮着一招特技),那你就必须替换掉现存的一招特技。下面列出的是各种特技。记住,某一种特技你使用的次数越多,越变得有益处。
先发制人(First)——在“格斗”模式里,飞行员可以先制攻击。
幸运符(Lucky)——力量的准确率(%)上升+攻击力上升。
瞄准目标(Target)——力量命中率(%)上升+攻击力上升
边路出击(Side Attack)——强敌防御力下降,味方攻击力上升。
占位(Best Posittion)——力量AP奖励+2,准确度上升。
紧急关头(Critical)——攻击力上升。
缴械(Disarm)——防御力强的敌人防御下降,1/2或为0?
大冲击(Charge)——冲击类HP+机体引擎攻击(造成约500点伤害)
10级粉碎击(LV Damage)——造成10倍于等级的伤害。
流速盾(Shield Rush)——消费一些HP,盾牌防御力上升。
虚击(Feint)——连击的概率升高。
转换(Switch)——增加一种物殊攻击,另一只手可使武器。
速(Speed)——在攻击中增加一种特殊子弹。
味方攻击&敌方后撤(Hit&Away)——WANZER攻击而敌人无法反击。
枪支反击(Counter Shot)——WANZER被击中后自动反击。(手枪)
拳头反击(Counter Blow)——WANZER被击中后自动反击。(拳头)
荷枪实弹(近射程)(Full Bullet(S))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(近射程武器)
荷枪实弹(远射程)(Full Bullet(L))——战斗中使用满弹夹/直到敌人倒或者子弹用光(远射程武器)
致命轰击(Lethal Shot)——被击中部分崩坏。
二连击(Double Punch)——WANZER连续攻击两次,另一只手上的武器也派上用场了。
重拳(Stun Punch)——特殊攻击,令敌晕倒。
热力拳(Heat Blow)——特殊攻击,具火属性与地震属性。
突击(Sting Blow)——特殊攻击,具穿透属性。
恐吓轰击(Terror Shot)——特殊攻击,附加恐惧异常状态。
决一死战(Duel)——集中火力对敌人的某个部分猛攻。
先攻躯干(Body First)——对敌躯干部分特殊先制攻击。
先攻手臂(Arm First)——对敌手臂部分特殊先制攻击。
先攻腿部(Leg First)——对敌腿部特殊攻击。
引导者(Guide)——特殊攻击,集中火力对敌人的某个部分猛攻(战斗特技的远射程武器版)
满分与零分(All or Nothing)——所有子弹全部命中或全部不中。
抢先(First)——野战角色先行(在斗技场此招不实用)。
野战效果(Field Effect)——战斗环境地理因素%为0(地形优势没有了)。
留一手(Hold Attack)——众角色失去第一轮进攻机会,但是要下一轮进攻中,准确率和攻击力会上升
死角(Dead Angle)——一定几率战斗环境合得进攻无法施展。
猛冲(Dash)——地形效果为0,你在进攻时你用了这招的话,会击中敌人的躯干。
打击(Strike)——野点角色先行动,几乎每发必中(步枪在这方面强吗?)
觉察(Find Out)——野战队员几乎总能避免被先制攻击击中。
永远不死(Immortal)——野战队员在战斗结束时,HP为0的话,不会”死“的(自动修复?)
脱出(Escape)——战斗中逃离战场。
防护墙(Shield Wall)——用盾来抵挡伤害
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