游戏介绍编辑
天才军事作家汤姆克兰西笔下的「彩虹六号」,是一个多国联合的特种部队,在经过推出一系列游戏大受好评之后,玩家可以在 PC 平台上,享受特种部队精密的战术配合,以及达成不可能任务时的快感。
这次资料片背景是接续《彩虹六号 3:鹫之盾》的任务结束不久后,Gutierrez重新组织旗下的恐怖份子,准备在八个分散于全球的城市再次展开恐怖攻击。这些城市包括意大利、克罗埃西亚共和国、蒙第卡罗及希腊等等。另外也从前作当中选择了三个玩家票选经典任务,重新强化再现于本资料片之中。这三个任务分别为《彩虹六号》一代中的大使馆行动,第二代中的西伯利亚雪地任务及 Urban Operations 中的地铁站任务。
由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)玩家将能在漂亮的意大利艺术博物馆、摩纳哥的豪华旅馆、雅典的首都展开一系列活动。[1]
引擎再强化 新增 5 种联机模式
如果只是新增几个场景,就推出资料片,可能玩家也太轻忽 Ubi Soft 对于本游戏的重视了,首先是游戏引擎,藉由本次资料片的推出也进行了不少的强化,因此可以于同一场景中绘制更多的平民与警察以增加游戏的真实感与更多不定性。另外在许多人关心的多人联机上,除了新增五张全新的多人联机地图上,并加入了五种联机模式,分别是恐怖份子猎杀对抗、分散猎杀对抗、自杀攻击及限时模式。
精致的单人地图
几乎所有的关卡都被精心设计过,融入了更多的战术策略。艺术馆就结合了空旷的庭院,长而狭小的走廊,楼亭和门房。在米兰,Dubrovnik 和瑞典这些地图里面的街道和巷子被星罗密布的购物商场和市场零碎切分。不过,在里面同样会遇到接连不断的战斗,有时那些狭小的信道和地道将成为玩家的噩梦。《彩虹六号 3:雅典娜之剑》里的单人游戏地图比其前作来精细度可说是有过之而无不及。
七种新武器 真实音效呈现
由于《彩虹六号 3:雅典娜之剑》是架构于真实世界的反恐任务的故事上,因此武器与装备也一直是游戏研发小组与玩家们相当在意的部分,除了原作之中的六十四种武器之外,研发小组还再次增加了七种新武器,分别是 Beretta M93R 手枪、SM4 CQB、HK G3KA4 突击步枪、OTs-14 Groza 9/40 突击步枪、M1014 散弹枪、M240G 机枪及 HK SL8-1 狙击步枪。而且也特别请来了电影骇客任务的音效小组来为这款游戏制作音效部分。
3游戏操作
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运动控制
W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制
Q--左倾窥视
E--右倾窥视
C--站起
X-- 蹲下/趴下
Ctrl--改变姿势
鼠标右键--跑动
武器控制
Z-- 换弹夹
1--首选武器
2 --次选武器
3 --装备1
4 --装备2
B--切换连发子弹数
鼠标左键--使用首选武器
Alt--使用次选武器
Shift--打开狙击模式
6--武器清单
指令控制
J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进
F--作战规则
N--下一导航点
H--所有小组暂停行动
R--本组暂停行动
T--切换控制狙击手
4武器介绍
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贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):
口径 - 9mmx19 Parabellum
全长 - 240/608mm
枪管长 - 156mm
全重 - 1120g
弹匣容量 - 20
贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。
幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):
口径 - 9mmx19 Parabellum
全长 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
枪管长 - 130mm
全重 - 2900g
弹匣容量 - 30/50
幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞
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