《三国群殴传》[1] 是一款国人开发的以三国为题材的塔防类手机游戏,之前上架了免费版,反响很不错。这次《三国群殴传——群雄逐鹿》便是在前作基础上制作而来的正式版,游戏中增加了不少新元素,比如武将、新的单位、新的敌人、小游戏模式,然后所有关卡都重新制作,可玩性和耐玩程度都大大提高。
游戏简介
《三国群殴传》,大部分玩家应该都不陌生,这是一款国人开发的以三国为题材的塔防类游戏,之前上架了免费版,反响很不错。这次《三国群殴传——群雄逐鹿》便是在前作基础上制作而来的正式版,游戏中增加了不少新元素,比如武将、新的单位、新的敌人、小游戏模式,然后所有关卡都重新制作,可玩性和耐玩程度都大大提高。
游戏介绍
从游戏画面来说,2D的表现手法和Q版的人物造型,让玩家能容易分辨出敌我将士的不同,从而让玩家体验战斗的激烈,配上中国古风音乐,仿佛置身在三国战场之中。从游戏操作来说,作为一款策略类的塔防游戏,玩家需要根据不同的地游戏场景和敌人的不同情况,针对性调配我方不同兵种相互配合,比如说魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,可以减缓敌军行进速度等。三国群殴传电脑版除了继承手机版的以中国历史上着名的三国时代为背景外,还增加增加了不少新元素,比如武将、新的单位、新的敌人、小游戏模式,可玩性和耐心行增强。
传说中的刘皇叔就是俺了,发生了两件大事,一个是曹操那厮竟然冒充起了皇上,第二个是俺终于可以名正言顺的兴起匡扶汉室这竿大旗当上正宗的皇帝了,顺便再补充一事,孙权那个杂种也跟风披龙袍了,作为汉室子孙是绝对不能允许他们这样的,所以俺要讨伐丫的…一统江山……[4]
4兵种介绍
1、刀兵(35金币/升级):刀兵的特
性就不够理想,本身攻击范围就很小,攻击速度也不快,攻击力也没有强劲到能弥补前面的不足,因此基本只要尝试过一次后大多都会抛弃刀兵。
2、弓箭手(45金币/升级):弓箭手则显得被强化了,攻击力不俗,而且攻击范围又十分不错,升满级后一路排开效果很好,基本就把刀兵给比下去了。
3、魔法师(15金币/升级):魔法师的减速有点鸡肋,即使升满级了也没让敌人的减速变得更慢,攻击范围也没增加,强化的就是攻击速度。
4、鼓手(45金币/升级):鼓乐手特性不错,能给自己四周8格范围内的单位增加攻击力,但只有一个等级,不可强化升级。
5、投石车(80金币/升级):投石车的攻击范围极大攻击力也很强,升满级后还带燃烧效果,不过这样的代价就是是攻击间隔比较长和不能打太近的敌人,造价及升级费用也很高,平衡性正常。
6、招财猫(120金币/升级):招财兔的用途是每个几秒钟就会自动生成8个金币,但是前期需要花费120个金币召唤安置,可有可无,通常新手看到招财兔就会马上购买,这就造成了后期大面积遗漏的局面,在后期49波的敌人攻击关卡中使用效果不错,完美通关的利器,前期谨慎使用
5游戏技巧
基础篇
英雄
成也萧何败也萧何。何种地图何种时机使用什么样的英雄,有时候可以左右一场战役的成败。[5]
群雄逐鹿里的英雄,在适时的时机使用,将成为您通关斩将的利器。
武将:关羽、张飞、赵云、吕布。
优点:攻击强悍,有几率秒杀敌兵。缺点:只能攻击一条路线上的敌兵。
综合:适用地图中单路线上的敌兵。
文将:刘备、诸葛亮、貂蝉。
特点:伤害对全屏有效,附带特殊效果。
缺点:攻击稍弱于武将。
综合:适用于双路线同时存在敌兵。
使用武将的要领:每关10、15、20、25、30、35、(39)40、45、49波时,都有较强的敌兵boss出现,此时,有冷却的待命武将,可以很好的抑制敌兵的攻势。特别是最后一波的敌兵boss血量极高,十分难打,因此,在最后一波是否有武将备用,也是完美制胜的关键。(武将冷却完毕一次约 4波左右的时间)
进阶篇
开局
好的开局,决定了一场战役是否可以获胜,群殴更突显了这一特色。
1、经典开局
群殴的敌兵较为丰富,有速度快的骑兵,有飞行兵。全能的兵种只有一个,因此开局时在关键的点设置1个强有力的弓箭手,至关重要。
弓箭手所在位置,是2个敌兵出口和飞行路径的正前方,三个进攻路径都经过它的攻击范围。因此,在有这个弓箭手的前提下增加其它单位补充防守,相对会轻松很多。只要摆放的士兵攻击范围可以兼顾2条地面路线,就不会出现太大的困难。这种开局,往往是初次接触新地图时最先采用的开局方式。
2、重兵把守
所有塔防的特点都是敌兵血量、数量随着波数的上升而上升,群殴亦不例外。
弓箭手的攻击速度与攻击范围远远优于刀兵,但是刀兵特点则是攻击强悍,物优价廉,3级的刀兵攻击速度与弓箭手亦相差无几。刀兵置于敌兵出口前,可以最快速的降低出现敌兵的平均血量,当大波连续的敌兵出现时,这为后方部队减少的压力不可小窥。
2个刀兵守卫出兵口,可以最快速有力的打压刚出现的敌兵,因为攻击范围很小,所以攻击不会拖泥带水,敌兵走出攻击范围则攻击下一个敌兵,几乎每个新出的血量都会有所降低。这样,即使有漏网之鱼,也会在弓箭手紧密的追击下消灭。在此阵型的前提下,完善后方的士兵,适时提升前方攻击,逐步完成阵型,可谓是稳扎稳打。
兵种特性
1、孙子兵法——知己知彼百战不殆
2、刀兵——短小精悍的攻击力。
刀兵是最廉价的兵种,但是不意味着它是鸡肋,它的攻击范围小,不足为道,攻击却不拖泥带水,这是弓箭手所没有的。各个兵种之间取长补短,合理运用,使他成为一场场完美战役中不可或缺的关键角色。
摆放位置:
所在的刀兵,充分利用了它的攻击范围,可以得到它最大攻击力的发挥。
刀兵,可以攻击到下方较高大的敌兵、敌兵boss,又可以强力斩杀残血的即将进门的漏网之鱼。
3、弓箭兵——兵贵神速,强效追击,一才多用。
弓箭兵的升级成本较高,但是却是唯一可以击杀飞行敌兵的单位,超大的攻击范围和超快的攻击速度,可以迅速消灭进入后方阵地的敌兵。利用好它的攻击范围和攻击速度的优势,才可使他物超所值。
摆放位置:
弓箭手因攻击范围覆盖到出兵口,因此既可以起到每一波新出敌兵的“平均降血”的作用,又可以成为后方防守的主力,如遇到飞鸟敌兵,也可以起到防御作用。此一举多得之位。
弓箭手的目的只有一个:攻击范围覆盖最多路径,发挥其最大攻击能力。
4、魔法兵——时间杀手
塔防中,随着波数的增加,敌兵血量越来越高,而减速兵,可以有效的拖延敌兵行军的时间从侧面增加了附近攻击兵种的打击能力。
如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的时间长度,以使用招财兔增加收益,增加使用武将的次数。(无减速状态下平均每波+8金的兔爷在全路径减速的效果下可以达到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武将在它的影响下可以达到2.5波使用一次。)
最优摆放位置:
减速单位,虽然浪费掉1个弓箭手的位置,但其攻击范围覆盖到路径的3个角,可以成功造成3次不同阶段的减速,可谓1个顶3,其作用远远高于1个满级弓箭手的作用。
减速接力式布置,可以造成全路径的持续减速,这种减速方案的优化,可以给所有攻击单位提供足够的时间发挥更多的攻击力。亦可达到增加招财兔收益、提高武将使用次数的效果。
5、擂鼓兵——最强攻击潜力
擂鼓兵提高以自身为中心的九宫格范围内己方单位高于30%的攻击力,选择合适的地点适时建造擂鼓兵,是事半功倍的不二战法。
6、投石车——游戏后期的顶级利器
投石车为此款游戏最昂贵的守卫单位,拥有最大的攻击范围、最强伤害、唯一的范围伤害、唯一的持续伤害,缺点是攻击间隔很长、不可近身攻击。
投石车1级的时候效果并不突出,但2级以后附带燃烧效果,可以造成敌兵持续减血,3级的投石车伤害效果立竿见影,是在游戏后期可为玩家撑起一片天。
摆放投石车的唯一准则:攻击径范围覆盖路径最大化。
使用投石车的不二法门:使用减速兵造成敌兵的扎堆,用几架投石车集中消灭。
7、招财兔——带来的是失败还是胜利?
招财兔是游戏中唯一可以带来额外收益的道具。
120金的价格不菲,当辛苦攒钱建造完成,却发现因回收金币的时间过长,游戏中兵力无法及时补充而败北。苦不堪言。
这也就是招财兔所带来的策略问题——建造时机。
经验:当游戏开局后,前期布兵完善,顶过10波而攻击有余时,此时可着手建造招财兔,招财兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大约在9波左右收回成本,游戏进行到30波以后收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招财兔的依据可以暂且定为游戏是否进行到20波以上,高于25波,则意义不大,反而拖累游戏进展(钱数富余不在考虑之内)。
提示:在地图6-4中,把握住招财兔的建造时间(20波以内),是完美通关的捷径。
基本战法
①1-15波重刀兵、弓箭兵组合
②16-25波利用魔法兵优化巩固布阵(招财兔在20波左右建造较为合理)
③26-35波合理建造投石车发展重型攻击力量,利用擂鼓手为阵型攻击最大化
④36-45波调整阵型至最优
⑤46-49波重点升级最优兵力(攻击范围覆盖路径最多的强力兵种)
6排兵布阵
1、
刀兵是近战攻击,安排在敌营门口附近,开始的时候可以出来一个杀一个。
2、魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,减缓敌军行进速度(别指望魔法兵对敌军能造成多大的伤害,只能适当减缓敌军速度)
3、箭兵安排在刀兵之后,补杀刀兵未杀死的敌军。
4、鼓乐手是提高我方攻击力的,但基本是个鸡肋,作用不大,因为影响范围太小。前期不要设置鼓乐手,在后期攻击点安排妥当和资金充裕条件下可以安置。
5、投石机很牛B,群攻的,攻击范围很大,升级后攻击范围可以覆盖整个屏幕。即使没升级也可覆盖大部分屏幕,所以投石机要安置在路径的中间位置。
6、在路径的转弯处多安置攻击点,同时用魔法兵配合,这样可以提高攻击效率。
7、刀兵主要用于敌营门口的那一段(兵升满级后速度下降,很鸡肋),中后段主要以箭兵为攻击点,因为箭兵的攻击范围大,效率高。
8、每次开始闯关时,可以暂停游戏用于观察地形,做出更好的布阵方案。游戏暂停时也可以进行人物升级,节约战斗时间。
9、关键在于开头的排兵布阵,一定要注意。
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责任编辑:小黑游戏