曾创造出知名忍者潜入暗杀动作游戏《天诛》的 ACQUIRE,在与 Spike合作推出一系列以日本武士为题材的《侍道》之后,又再度回归拿手的忍者题材,推出新的《
忍道》系列作。《忍道戒》类型为忍者动作冒险游戏,游戏的时代背景为日本室町
时代【1392~1575】后期,由于统治日本的足利幕府势力衰微,而成为一个君不君
、臣不臣的混乱时代。游戏的舞台位于诸侯一条家所统治的小国“宇高多”,此地
由于受到忍者名门“飞鸟忍者”的庇佑,而得以免于战乱。
但和平的日子在瞬间就被终结,飞鸟忍者于某个夜里遭到致命的打击而毁灭,原本
忌惮飞鸟忍者而不敢入侵宇高多的邻国诸侯,于是纷纷展开行动,于是各方的忍者
势力都集中到了宇高多。就在如此剑拔弩张之际,一名黑衣装扮,被称为“鸦之豪
”的男主角,流浪到此地。丧失了记忆的豪,唯一剩下的只有身上一袭黑色忍者装
扮,以及潜藏于身体之中的各式忍术,流浪在宇高多的他,持续的每天的杀戮,具
备高超忍术的他也被入了各方势力的争夺战中。
忍道戒游戏说明
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游戏中豪将发挥独特的忍术,包括以肉体为武器的体术,刀剑飞镖等冷兵器技巧,
以及飞檐走壁,攀爬、钩锁、无声息的行动等等。游戏中的场景非常细致写实,充
分表现出古日本城镇的风味。游戏中具备高度拟真的物理运算要素,像是掉落的水
桶、被一刀两断的纸门等,都有着写实的表现,还可以利用游戏舞台中的各种物件
来突破通行的障碍,例如透过木箱堆高的方式来爬上原本无法抵达的高处等。游戏
中玩家的行动以及任务的成功与否,都会产生因果关系的变化,例如当接受委托的
兵粮抢夺任务成功的话,缺乏兵粮的势力就会衰退,且该势力士兵就会变得更容易
被毒饵所诱杀。
游戏中具备高度拟真的物理运算要素,像是掉落的水桶、被一刀两断的纸门等,都有着写实的表现,还可以利用游戏舞台中的各种物件来突破通行的障碍,例如透过木箱堆高的方式来爬上原本无法抵达的高处等。游戏中玩家的行动以及任务的成功与否,都会产生因果关系的变化,例如当接受委托的兵粮抢夺任务成功的话,缺乏兵粮的势力就会衰退,且该势力士兵就会变得更容易被毒饵所诱杀。
敌人的行动比以往游戏更为人性化,不再只是机械化的反覆动作,而是会思考后行动,会结伴行动,遭遇状况时会呼叫夥伴来帮忙,会记取教训,所使用的战斗技巧与装备也会随着游戏的进行而改变,还会变装成平民来偷袭玩家等。游戏中并提供让玩家自行编辑任务的「任务编辑 匠(Mission Editor)」以及建设忍术修链场的「建设模式(Construction Mode)」,该游戏还加入了PSP的连动功能。
制作此游戏的小组还是以前制作天诛的原班人马。
游戏种类
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侦察:最简单的一种,在某个地图里直接离开就能完成
输送:把东西送到指定地点(看右上方指示,如果把东西放掉了,指示指向东西所在地)
收集:也是相对简单的任务,收满指定物品一定数量后可以离开(多多益善)
全灭:地图内所有敌人消灭
暗杀:暗杀指定人物,杀掉过关
决斗:比较简单的任务,对象一般是敌对忍者或用心棒,随流程进行会出现大人物级的对手,暗杀同样行得通,但如果以后有对手的固定情节,则不能对此对手使用暗杀。大名到穷路时会要求死得光彩一些,而要求与你决斗
泥棒:把指定的东西找到并偷出来带到指定地点,同样是多多益善
护送:把指定的人护送到指定地点(人不是货物,你当然可以扛着,但如果放在地上是会跟你走的)
护卫:保护指定对象,杀灭来犯敌人一定数量
抢夺:把指定的东西从敌人手上抢过来,并送到指定地点
救出:性质上同把东西偷出来,但对象是人,如果半路死掉个把,还可以再回去找数量补充,全部带到指定地点即可
袭击:所有任务里最硬的一种,必须主动攻击的类型,把送货的牛车摧毁即可
任务里主角是不会死的,只有任务失败,可能死的情节事件开始时会有GAME OVER的提示。
游戏操作方法
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○
跑 /确定
△
血祭杀法 /拣道具
□
攻击
X
跳跃 /退出
SELECT
装备一览
START
菜单
L1
注视/防御
R1
视点回正/蹲下
L2
使用忍具
R2
使用忍具
左摇杆
移动
右摇杆
控制视点
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责任编辑:小黑游戏