卡战三国是一款收集与利用卡片来战斗的策略类游戏,以绚丽的魔法,多变的战略组合及一个乱石穿空惊涛拍岸的大陆为背景,为玩家带来一段未写完的序章,等玩家成就一番惊天霸业。
游戏介绍
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三国实力说明
卡战三国
卡战三国
蜀国以飞行,冰封为主,主要卡片:圣白虎,雪翼虎,突袭铁骑。
吴国以弓手,威势为主,主要卡片:游侠,马弓手,皇家水卫,霸王骑。
魏国以骑兵,重生为主,主要卡片:骨龙骑士,骨灵骑士,轻骨弓,骨龙。
侠国以宝物,术卡为主,主要卡片:轰天雷,圣光,凤凰号角。
蜀国最大的优势:飞行,冰封最多。劣势:弓手没一个。
吴国最大的优势:士气,弓手最多。劣势:众多技能中,一个重生都没有。
魏国最大的优势:什么类型的都有。劣势:除武将之外,一个急救的都没有。
蜀国大多数玩家都喜欢,飞行免疫地面所有伤害给力,雪翼虎的冰2更是狂,基本上现在打RMB看到的主力都是雪翼虎+冲阵,蜀国作为主流国之一,是飞行士兵最多的国家,乃天空的霸主。
吴国的弓手很多,主要的马弓手,游侠。游侠是后来出的,实力非常强厚,非常清楚明了的体现了吴国的魅力,让所有飞行不再狂妄,虽然现在吴国的人气还是存在低谷,但吴国的士气流,也就是强悍的水卫队,所向披靡,无限给力的虐对方时期。
魏国是个比较全面的国家,弓手有,骑兵有,步兵有,飞行有,重生都有,连最稀有的召唤技能都全部在魏国,可见得魏国的最大特点是独特的重生系统,让血量为0的卡片重生回到战场继续战斗,这个有时候决定了关键的命运。
侠国作为术卡和宝物卡的繁殖地,没有一个武将和士兵,但侠国绝对算是一个大国,每个军队组合都缺少不了侠国的加入(6兵的排除),侠国的作用不在自身的威力,而在于他辅助的魅力,无比强大,可以把弱的变强,把强变弱。[1]
2卡片介绍
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卡片图册
卡片图册(30张)
雪翼虎:蜀国的先锋,飞行+冰封2+5血+1攻,是蜀国的强大士兵,雪翼虎比所有的蜀国飞行,冰封士兵异兽都强大,5血命长,推荐使用。
翼白虎:新手的福音,3血。虽然惧怕弓手,而且部分技能属性也没有雪翼虎好,但对于那些长期得不到雪翼虎的玩家还是建议用这个。
冰纹豹:成就任务获得,没有攻击,不会飞行。一般人获得这些卡片的顺序是:雪狮-翼白虎-雪翼虎-冰纹豹,兵纹豹是雪狮的进化,可以和翼白虎平方秋色,但绝对不是雪翼虎的对手。
突袭铁骑:非常有价值的蜀国骑兵,突袭2的价值不错,回合也不多,打士气和灭弓手都是一比一的选择,在重甲精骑的10回合的骑兵之后出现的一个不错的骑兵。
号角手:以前新手才有的现在上市了,10回合的激励步兵虽然作用不是很大,但是有些非主流人士依然喜欢这个脆脆的号角手,例如配合血剑卫是个不错的选择。
霹雳卫:6回合的迅速+闪电2的威力可以说马上就要推上巅峰了,但是山回路转,一个步兵+3血迅速走向了灭绝,作为步兵,最起码的也要是4血维持下没有冷箭的寿命,这个可能是迅速+闪电2还要加个联盟的丹术2,所以设计把他设计的血低到LP,对于霹雳卫,0攻的防刃甲还是万绿丛中的一点红。
青州盟兵:作为4血的步兵永远要怀着一种悲剧的心态出场,2攻冷箭的葬命曲永远和他同在。同时6回合的迅速让他成了蜀国唯一的一个身怀毒技的士兵更推进一步,魏国联盟的丹术让生存能力有所提高。
骨龙:魏国最强大的飞行异兽,5血和雪翼虎一样,2攻强悍,总体来说比雪翼虎强大,因为骨龙有嗜血术,可以回1血,雪翼虎不能,完全靠急救。
骨灵师:非常强悍的不受限制的亡灵,因为太强大而被GM改成4血,瘟疫配合2攻=3攻+削弱。还候补个丹术,这也许是魏国在地面上的最强大的亡灵先锋了。
幽冥盾卫:盾防2的80%的物理免疫,加上亡灵不受限制,这个卡片受到所有人的关注。一个自残并没有削掉他太多的使用价值,毕竟2攻配合盾防2,永远的物理王者。
骨盾医师:盾防和丹术的配合永远不错,4血的亡灵永远有用,8回合的速度永远怕狗,生存能力永远维持着,老虎都不可能轻易弄死他(有急救的情况下)。
骨医灵:因为3血所以设计者如果不把回合数弄低点良心可能过不去,4回合的2攻打士气绝对是没问题,丹术和重生分分钟冲上来你士气就光掉。
轻骨弓:成就任务获得,最主要的是回合数少,而且有重生,1堆藏獒都可能会死在一个轻骨弓的手上(前提:轻骨弓N次重生),和骨弩不同的是回合数低的很,比骨弩更有使用价值。
亡者之心:3攻+洞察+5血,总的来说,配合骨龙王也许会有很好的对空和对地的发挥。
骨弩:最低是绿色,回合数8,和轻骨弓相差很大,比较容易获得,不用苦刷成就任务。但回合数和轻骨弓比起来多的可怕。
藏獒:非常容易获得的白卡,攻击4,血只有1。
马弓手:血长,回合数也短,总体实力对飞兵的限制还是很大的,而且很容易得到,是吴国的主流之一。
朱雀骑兵:急救2的骑兵很少见,1攻的骑兵有,但是这个不同,急救2配合1攻的践踏威力等于用强大的生存能力来提高践踏的战斗力,用这个骑兵来组合不管是什么阵容都是很强大的。
冰剑卫:以前是活动赠品,现在也上市了,冰封2和游方大哥并起了肩头,但差个横扫的联盟已经没有多大的差距了。同样是4血的步兵,同样怕冷箭,同样的威力,不同的看法。
血池镜:4回合强悍,6血命长,技能完美的搭配可以吓死法术士兵,就连姜维遇到他也要膜拜,非常的完美,作为辅助性的卡片可以免疫所有的法术伤害和反弹1伤害。
巨鹿阵角:6血,8回合,1攻击,刃甲2,蜀国最狂的肉盾,无所畏惧飞兵,来一个我档一个,一起回老家也要拖你个2个3个一起回。
银枪卫:盾防免疫伤害,长枪击克制骑兵,4血配合盾防显得命长,8回合很快。
冲阵车:蜀国最大的冲阵军备,只是开发商限制了他的生存能力,只给了它4血,大大减少了他的威力,但即便是在场上存在那么一小会,作用还是很强大的。
重甲精骑:作为蜀国的主力骑兵(狻猊铁骑还是非卖品),具有与普通骑兵一样的2点攻击,但是因为具有盾防而十分强大,与同类骑兵的单挑中几乎不因4点血而逊色,对于掷斧手对付骑兵的必杀技削弱几乎是完全免疫的,使得他可以完虐掷斧手大队,在与马弓手大队的较量中也是占绝对优势的,只是比其他基本骑兵多了两个回合,且不能直接受益于曹操,所以还是有一定的局限,但在蜀国冲阵车的冲阵下还是可以忽略不计的。
掷斧手:吴国第一大弓手,生存能力强,削弱可以克制对方飞兵对自己的普通攻击,大大加长自己的生存能力,1攻可以靠黄盖和刘备来升华。
水骑兵:非常综合的吴国骑兵,8回合很迅速,5血很平均,2攻击也很稳定,实力还是很综合的,对付魏国的弓手队伍有优势。
格挡屏:和血池镜差不多,但是他有保护弓手,作为吴国的军备作用很大,特别是对掷斧手这种4血的,可以被一个践踏死于非命的弓手很大作用。
3游戏攻略
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高胜率军队组合要点
卡片说明
卡片说明
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。
实用组合介绍
1V1
卡片技能
卡片技能
(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程
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责任编辑:小黑游戏