本作为Xbox360平台独占游戏,游戏类型依然为坂口博信擅长RPG类。《失落的奥德赛》的开发团队中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最终幻想》系列的开发人员。
由于《失落的奥德赛》的游戏规模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微软也批准了追加的制作预算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小组也跳槽来到了Mistwalker。《失落的奥德赛》的制作团队堪称豪华,因动用了大量的人力财力,本作的游戏素质相当高。
1名称来历
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奥德赛本意:“奥德赛”的本意是荷马史诗中所记载的,古希腊神话传说中的英雄人物,讲述的希腊英雄奥德赛。利用木马计攻陷特洛伊城后,不顾海神波塞冬(poseidon)的咒语起航回家,历经无数劫难后,没有放弃自己的信念,最终得以和妻子重新团聚。“奥德赛”这个名字从某种意义上说代表智慧、幸运、成功,勇于冒险等等含义,所以坂口博信用这个名字来命名自己心目中的RPG大作。
本作设定
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游戏截图
游戏截图
在XBOX360独占游戏《蓝龙》推出之后,《最终幻想》之父坂口博信的第二部作品《失落的奥德赛》也作为X360上独占游戏登场。这款《失落的奥德赛》将会是媲美《最终幻想》的作品。
本作的人设井上雄彦亲自检查了所有人物的3D建模,剧本作家重松清核查了游戏中的每一段对话。《失落的奥德赛》战斗方式也与《最终幻想》非常相似,战斗菜单中的指令都是非常普通的指令,包括攻击、道具、魔法和逃跑。由于采用了强大的虚幻引擎3,在《失落的奥德赛》中CG动画里面的3D模型与即时演算的几乎没有区别,因此在CG动画和实际画面中的切换将会非常自然,让人几乎感觉不出来。在游戏中若敌人在战斗中死亡,其他敌人就可以抽取死者的力量化为己用。此外由于本作的主角是一个永远不可能死去的人,因此本作不会有Game Over的概念。
作为2007年的压轴RPG大作,《失落的奥德赛》的制作班底之豪华,比起《蓝龙》尤有过之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”这两个制作《最终幻想》、《蓝龙》的灵魂人物外,开发小组还请来了以成名作《篮球飞人》(或译《男儿当入樽》、《灌篮高手》)为动漫迷所熟知的“井上雄彦”担任游戏的设定工作,还有日本著名的作家,日本文学最高荣誉直木奖获得者“重松清”编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员的集结号了,《失落的奥德赛》是坂口博信藉此挑战自己一手缔造的《最终幻想》品牌的野心之作。“虚幻引擎3”的授权成为了该作高素质画面的有力保障,而四张D9的DVD光盘载体也让《失落的奥德赛》超越了同门的《蓝龙》,再次刷新了XBOX 360游戏的最大容量记录,游戏中收录的精彩CG动画之多,确实让人相当震惊。
游戏截图2
游戏截图2
气势磅礴的世界观,深邃的人文内涵似乎想将人情冷暖,世间百态都浓缩到《失落的奥德赛》之中。在游戏中,重松青的小说《千年之梦》也以节选的形式,在悠扬的音乐和诗意的背景衬托下,通过主角凯姆的梦境展现给玩家,让玩家触及主角的内心世界,感叹他离奇的经历,剪不断,理还乱的情感纠葛。四张D9的DVD光盘载体决不是闹着玩的摆设,鉴于本作的过场动画之多,加上《千年之梦》等大量的文字信息量,而首发的日版仅有日文字幕,英语、日语两种语音可供玩家选择,要真地完全把剧情、对话和世界观都了解清楚,理解透彻,中文语系的玩家最好的方法就是玩本作的繁体中文版。
4故事背景
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游戏背景舞台设置在一个正在发生魔导产业革命的世界中,在这个魔法世界中,玩家所扮演的是一位拥有皇族血统的名叫凯姆·阿拉戈纳(Kaim Argonar)的男人,凯姆拥有不死之身,已经活了一千年的他一直处于生死梦境之中,这一千年来他所经历的全部事情,他并不全然记得,支离破碎的记忆片段只能在他接触到某种特定的事物,或来到某个场景时才能回忆起与此有关的记忆片段。但生活了千年的他经历过爱情、友情,也看尽了生死离别,人间丑恶,千年的生死梦境让他承受着常人无法体会的悲伤,人性贪婪的欲望和背叛也曾让他心灰意冷,这也使凯姆的眼神中始终带着一丝淡淡的哀愁和淡漠,这样的灰色心境也注定了游戏的悲伤面。凯姆就这样生活在亦真亦幻中,游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开。玩家将要从凯姆的角度去体验与朋友从相识到相知,同心协力,患难与共的冒险经历。
5主要角色
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4个已活千年,不老不死的不死族人通过命运的交织点一同踏上追寻记忆的旅途,爱、友情、亲情这些在生活中最普通的感情,在作品中得到升华和诠释。这一切的努力的付出,只为坚持的信念和梦。这一切都已不再遥远,就在眼前······
游戏人物
游戏人物(9张)
1、凯姆(不死者)
凯姆可以永生,也就是说是一个不会死的男人。故事的舞台是凯姆旅行一千年后来到的一个“何时、何地?”的城市。超越千年的传说,弑神的佣兵,无尽的杀戮只为了记忆封印解开的那天。爱人、朋友,是他坚持不懈的理由,梦终有实现的那天。
2、塞丝(不死者)
传说中的海盗王,同样为追寻回记忆的信仰而活着,每天生活在刀光剑影之中。在刚与儿子重逢不久之际,又为保护大家而消逝了。
3、米恩(不死者)
与世无争的女王,和平的倡导者,千年来建立了海洋自由王国“努玛拉”因为国家和人民被卷入战争漩涡,她毅然拿起了武器。
4、莎拉(不死者)
绚烂华丽的究级魔导师,凯姆一直寻找的爱人,因为女儿的遭遇而深深自责,经过凯姆和朋友们的努力,最终找回了自己的幸福。
人物原画(二)
人物原画(二)(15张)
5、杨森
放荡不羁的流浪者,一开始本是受刚伽拉之命控制凯姆,但在追寻真理的道路上有所觉悟,最终倒戈,和朋友们站在了一起。
6、托尔塔
乌拉魔导共和国的王子,是唯一的继承人,只有他能使用传说中的王家装备,为了夺回自己的王位而和凯姆一同并肩战斗着。
人物原画(一)
人物原画(一)(12张)
7、塞特
年逾花甲的他,是塞丝其中的一个儿子,和妈妈久别重逢的喜悦溢于言表,精通各种机械设备,也是一名出色的海盗。
8、库库
凯姆的孙女,在母亲临终之际,和弟弟马克一同被托付给凯姆照顾,在漫长的旅途中,给予凯姆和莎拉很多心灵上的慰藉。
9、马克
凯姆的孙子,库库的亲弟弟,母亲去世前将他和库库一同托付给凯姆照顾,是个性格内向但又不失主见的孩子,精通咒术。
6游戏评测
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《失落的奥德赛》有着许多日式RPG的经典元素,从“踩地雷”的遇敌方式到“回合制”的战斗系统,都能够在游戏中找到。由于踩雷的频率一般,升级的途径也较为单一,角色级别提升地很慢,玩家希望在本作当中透过往返遇敌来刷级很难实现,这直接导致了每一场的BOSS战都显得比较严峻,对玩家一方并不怎么有利。靠级别高,HP和MP,还有回复道具的本钱足来跟BOSS耗这些传统的想法很难实现。如此一来,玩家的策略安排,属性的相克性在BOSS战中就显得尤为重要了。在游戏初期,无论是防御还是攻击,都相当依赖魔导士杨森这名角色,虽然男女主角两个不死者都能通过装备饰物取得使用魔法的权利,但从MP值上限,还有施展魔法的效果来说,都远不如杨森。只要知道了BOSS的属性,杨森只要使用与之相克的属性黑魔法攻击,就能起到事半功倍的效果。全体物理(属性)的白魔法防御效果也能够尽量减少敌人对味方攻击造成的伤害和异常状态[1] 。
游戏截图4
游戏截图4
随着更多不死者和召唤士同伴的加入,玩家的策略安排和选择是丰富了,但在队伍前后排角色的安排上也需要更加小心谨慎,前排角色重攻轻守,同时还承担了保护后排的职责,后排以支援为主。因此前排多以擅长物理攻击的角色为骨干,后排应对魔法攻击和回复的角色委以重任。在切入到战斗画面后,根据敌我阵营的物理攻击和魔法咏唱启动速度安排先后的回合顺序会标示在屏幕左下方,而代表敌我双方防御指数的“GC”计量槽(“璧值”)则显示在屏幕上方两侧,玩家应尽量想办法通过削减对方壁值来破坏其防御壁垒,从而直接对对方后排实施打击,取得战斗的主动权,这就是本作特有的“璧系统”了。有时候,敌人的攻击伤害并不是最可怕的,最怕的是我方角色出现中毒和麻痹等异常状态,要是没有装备能免除异常状态的装备的话,有时候吃药也并不能完全解决问题,像是全员出现麻痹时,由于无法行动,就等于自动放弃战斗了。所以一旦玩家在BOSS战当中发现情况不对的时候,最好就不要在游戏结束后直接重来,而是载入BOSS战之前的那个存档,重新调整自己的作战部署,针对BOSS的属性等弱点来装备与之相克的道具和技能来应付。游戏中另一个令笔者非常欣赏的地方是多形态的BOSS战过程,要不是战斗的节奏稍慢一些,BOSS战的丰富变化简直有种让人感觉是在玩着一款动作游戏,一样是那么地变化多端,紧张刺激。
游戏截图3
游戏截图3
在进行物理攻击的倒数开始后被锁定的目标身上会出现一里一外两个圆环,当外环逐渐缩小,慢慢与内环重叠时,抓准时机松开扳机键,就能获得“伤害”加成的效果,这个“指环系统”拥有完美、好、差三种判定,提早或太迟松开扳机键就会获得差的判定,对敌人的伤害也就不会附加效果,如果取得完美和好,则追加不同程度的效果,加大对敌人的伤害程度。当该名角色装备有与被锁定对象属性相克的饰品时,攻击的伤害加成还将继续上升。要得到这些在战斗中效果明显的属性饰物,可以通过特殊道具来进行“换取”,又或者是拾获,购买相应的原料来“合成”。不死者可以直接通过装备饰物还获得技能的使用权,而人类角色只能通过获取对应的魔法装备后才能使用该项技能。在每一场战斗结束后,只有存活的角色才能分配到SP值,当某项技能的SP加满后,该技能才能开始正式使用。不死者比人类角色更有优势的一个地方表现为在HP为零的一个回合之后会自动复活,此外,还有异常状态解除和回复一定量的HP的效果。与之相对的是人类角色必须使用天使之羽的道具才能复活。
虽然《失落的奥德赛》是使用有着次世代游戏画面标尺之喻的虚幻引擎3制作的,动感十足的场景显得很大气,各种自然景观效果刻画很细腻,指环系统的仰角攻击画面也具有较强的临场感,机械的现代化与魔法的奇幻相得益彰。在第一场正式的BOSS战之前,在山麓上迎着风雨艰难前行的过程将引擎综合实力充分地展现了出来。但开发商Mistwalker显然并没有能够很好地驾驭这款强大而先进的引擎,尽管一个是魔幻风格,一个是科幻风格,但《失落的奥德赛》在场景和人物建模的纹理材质方面,与此前的《质量效应》有着明显的差距。日系厂商在引擎技术的研发和应有方面确实与欧美开发商存在不少距离。事实上如今能真正把“虚幻引擎3”的威力较好地发挥出来的,恐怕也只有引擎开发商Epic Games自己制作的《战争机器》和《虚幻竞技场3》了。
游戏截图5
游戏截图5
说到《失落的奥德赛》的动画,那段气势恢宏的开场确实相当大气,过场动画使用了大量的分镜、画中画等电影剪接手法,除了极具观赏性外,也很好地诠释了游戏那史诗般的世界观,生动的台词和兢兢业业的配音效果与角色的一举一动配合在一起,将人物的性格特点、喜怒哀乐都尽情地展现在了玩家面前。但已被各种魔幻大片以及《最终幻想12》、《质量效应》等大作轰炸得审美疲劳的玩家恐怕早已没有了当年初遇《最终幻想12》那种惊艳感了。且本作那连续的过场动画之间那频繁而漫长的读盘着实让人有些不胜其烦。
同样的弊端在场景的切换和切入到战斗画面,以及战斗结束之后也是屡见不鲜。尤其是进入战斗时的等待时间之长,简直令人咋舌。对于早已习惯了游戏场景和战斗在切换时无缝衔接的玩家,恐怕只有那些耐着性子坚持下去,已经对读盘时间“麻木”了以后,才会对游戏的战斗甘之若饴,心甘情愿接受读盘的折磨。战斗结束后进入读盘时,其实也可以做得更讨好一些的,连《FIFA》和《刺客信条》都在读盘当中嵌入能与玩家互动的环节,《失落的奥德赛》即使没有,也应该在读盘时把那丑陋的黑色背景换成游戏原设画面来衬底啊,只是某些特定的情况下有介绍角色的画面衬底,考虑实在欠周全,体贴程度有待提高。
7公司介绍
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本作是带有传奇色彩的日本RPG游戏制作人坂口博信,建立的新公司“Mistwalker”,为XBOX360打造史诗级RPG作品“失落的奥德赛”,是2007年不可多得的,RPG超重量级作品。2005年2月,Mistwalker震撼宣布加盟XBOX360的软件首发阵容,当即成了焦点。因为众所周知,坂口博信是“最终幻想之父”,最终幻想系列发展到如今这样的地位坂口博信功不可没。
游戏截图6
游戏截图6
1983年电友社的软件制作部门自组成立SQUARE,坂口游戏对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣,于是他在1986年加入SQUARE开始其职业生涯,担任计划和开发主管一职,同时也凭借“最终幻想”一鸣惊人,成为当年业界首屈一指的热门人物。想不到原本作为收山之作的“最终幻想”,反而令坂口一举成名,并确立了他在未来十多年的发展方向。
1995年成为SQUARE美国公司社长,2000年因为其制作的FF系列而进入了互动艺术和科学学院(AIAS)的名人殿堂。然而一直担任“最终幻想”系列游戏总制作人的坂口,由于当时身兼SQUARE副总裁及SQUARE USA总裁的职务,由“最终幻想7”起便已逐渐退出前线制作人员的位置。
在最终幻想诞生20多年后的今天,现在坂口博信已经完全脱离了SQUARE ENIX,并成立了自己的公司——Mistwalker。“失落的奥德赛”就是由坂口博信任制作总监,由MISTWALKER企划,特别设立的游戏开发工作室“feelplus”负责制作,日本直木赏作家重松清担任剧本编写,著名漫画家井上雄彦担任人物设定,配乐是由植松伸夫担任。如果你是FF饭,那么你一定不能错过。“最终幻想”之父坂口博信的新公司制作的盗版“最终幻想”作品终于发售了,并在其发售2个多月后推出了繁体中文版。这款RPG可是网罗日本各路游戏界精英全力制作,以他们在业界的威望就足以使本作冠以大作的名号。而且本作受到注目度极高,加上最终幻想之父的全力开发,使得本作不同凡响。在《失落的奥德赛》中,背景设定在一个充满神秘魔法力量的世界,玩家扮演的是一个拥有皇族血统、能长生不老的男主角,已经经活了一千年之久,在这段时间里面经历了不少生离死别,见证了不少世间丑恶的欲望,作品对人心的描写极为细腻。
游戏截图7
游戏截图7
2007年度最强RPG大作《失落的奥德赛》终于在年底发售,自从《最终幻想10》以后,当今已经很少有能让玩家感动的RPG作品了,深邃的世界观和跌宕起伏的感人剧情令人回味无穷。游戏以融合奇幻与科幻的魔法工业世界为背景,主角等5个度过千年以上漫长岁月的神秘不死人们,因不明原因而丧失记忆。为了取回漫长人生的回忆、追寻自我存在的意义,而与形形色色的人们相遇相知,探寻过往人生的足迹,并逐步解开隐藏在背后的庞大阴谋。千年之梦,千年追寻,如果你喜欢最终幻想系列,喜欢幻想类RPG游戏,就拿起手柄和我一起来寻找凯姆那段遗失的记忆······
开启这段尘封千年的记忆,真实而凄美,请让玩家感受——失落的奥德赛。本作是由“最终幻想”之父坂口博信领军,MISTWALKER企划,“feelplus”游戏开发工作室负责制作的史诗级作品。透过细巧精致的创作风格,为大家呈现集过去精华之大成的全新游戏面貌,体验到次世代游戏机,所带来的特有震感。
把《失落的奥德赛》的音乐誉为“神曲”绝对毫不过分,这要归功于“音乐之神”植松伸夫,继《最终幻想10》后,再次编织出这么如梦似幻般的天籁。游戏中曲风多变,不论是在展现游戏中的庞大场面,还是在刻画衬托人物内心情感上,其制作水准都体现出国际大师的风范,配乐环环相扣,与场景配合的恰到好处,给人以心灵的强烈震感。
8制作历程
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关于部分玩家反应游戏的读取时间略显漫长一事,担任技术总监的
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