密室惊魂是由广州创游在2012年初出品的新型语言推理类桌面游戏。
游戏讲述一群受害者被奸徒困在一个完美密室里而且身中剧毒,玩家需要在密室里面互相合作,运用有限的时间去寻找线索和破解迷题,最终突破奸徒的阻挠找到出口逃生。
该款游戏的特色是将玩家的语言和实际行动相结合,游戏的临场代入感非常强,是一个需要玩家之间高度合作和策略运用的新型语言推理类桌面游戏。
3游戏介绍
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阴暗的密室。
突然有信号的电视机。
电视机中出现的木偶。
“I want to play a game...”
相信大部分喜欢恐怖悬疑类电影的朋友对这一幕都有一定的印象,这就是著名恐怖悬疑电影《电锯惊魂》里面的经典场景,每次看到这里,就知道接下来一定是一个血腥的游戏,电影里的角色多数是用了大部分时间去做心理挣扎,然后狠下决心伤害自己以换取性命,但最后因为恐惧等原因而失败收场,只有极小部分的人可以成功通过试炼。这个过程中穿插着团队中的破坏份子、躲在暗处的奸徒。奸徒会在关键的时候破坏团队合作,导致大家互相质疑行动不统一,最终不能活着离开那个血腥的活地狱。
虽然这只是一部电影,但让人看得惊心动魄,神经好像随时要崩掉。
密室惊魂是以团队合作寻求共同胜利,和时间竞争,同时提防团队中奸徒的破坏,集体逃出密室的桌面游戏,这就是广州创游文化的新型语言推理《密室惊魂》。
如果你是一个受害者,你要尝试和其它受害者合作一起找到密室的出口,活着离开这里。
如果你是一个奸徒,你要让受害者们的混乱和无助,享受着他们互相猜疑的乐趣,最终让他们的尸体留着你精心设计的密室当中。
◎你从未体验过的语言+多重行动的混合游戏模式
游戏中分为讨论阶段和行动阶段,在讨论阶段你会用到语言去影响其它玩家行动,到了行动阶段你的行动又可以根据场上的形势及其它玩家的语言而采用不同的策略。游戏中的奸徒除了能在讨论阶段给予对其自身有优势的建议外,在行动阶段也可以利用行动方案的漏洞去破坏受害者的行动。
◎密室醒来全不知
玩家从昏迷状态睁开眼睛后,通过不明身份的人留下的简单提示大概知道几样事情:
1。大家都被集中在房间的大厅中,尝试探索各个房间寻找唯一安全出口的线索;
2。这个大型密室有12个房间,每个房间的功能属性都不一样;
3。八个小时(回合)后如果找不到出口,整个密室都会因为炸弹的爆炸而消失;
4。大家都已经身中剧毒,而且这种毒如果没有使用密室内特制的解药去治疗,就算逃出了密室也离死不远;
5。身边的每一个人,有可能是这场游戏的策划者,混进来可能只是为了欣赏各人在这种情况下的自私心态。
◎无尽可能的开局
随机的出口位置,随机的人物能力,随机的功能房间位置,随机的房间颜色,随机的房间的门锁,连奸徒也是随机存在。每次玩游戏都会有全新的体验。本游戏开局设置超过300万种可能性,每次进入这个密室都是新的挑战。
◎知人口面不知心
在游戏里,有可能存在这场游戏的策划人,混进来装成和其他受害者一样,他就是这个游戏中的反面人物:奸徒。他没有中毒并且知道出口,在最后他不需要站在安全的房间,他会以特有的方式逃生。奸徒的存在不但会破坏原来各人的分工,而且还可能会污蔑其他的受害者,分化受害者的力量,谎报线索,破坏团队和谐。
◎高度拟真的模式
游戏当中单靠自己一人,就算是蓝波也无法独自逃生的,所以必须靠团队合作。在讨论阶段的时候必须认真聆听每个人的发言,再根据自己的情况和团队的状态作出调整,得出最佳的方案,避免重复行动和错过关键行动,浪费时间。在这个倾听、分析、陈述、行动、应变的过程中,都和真实世界的情况是一样的。
◎房间功能最大化
刚才提到《密室惊魂》里面12个房间属性不一样,其中包括房间门牌,房门颜色,房间的门锁能不能上锁,房间的功能,不同房间对于不同玩家的优势。在游戏中玩家要安排部署自己以及团队,以求将这些房间的功能发挥到最大化,争取在有限的时间内治疗自己和找到更多的线索,同时提防可能存在的奸徒跳出来破坏。
◎求生之路有难度
游戏开始就踏上求生之路,目的不是打丧尸,是要在有限的时间找到更多的线索逃生。每个人在每个回合里面,只能做一件事情,而且还可能会和其它玩家的想法发生冲突。有人牺牲小我完成大我,有人只顾人性的自私在计划和行动中体现。解毒房间每回合只能用一次,是仗义给其它人解毒还是自私地私吞解药呢?刚刚商量好的计划,为什么总有人不按计划行动?为什么刚才得到的线索总觉得有问题?这个锁匙最好还是给我保管会比较好!一系列的问题会存在在整个游戏中,如何去处理就是这个游戏的操作技巧了。
◎谁胜谁负最后见
游戏当中就算找出最终的安全出口,也需要自己解毒了并能跑到出口。经常会出现的情况就是知道了答案,但是身为血肉之躯体力有限,跑到离出口一步就断气了。而且往往就是最后一步的时候,奸徒现身破坏的效果就最好,让所有受害者连反击的机会都没有了就一命呜呼。
最终能否活命逃生,就看你的本事了!
“This is not a game …”
游戏流程
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[A.设置游戏]
1.卸下及安装配件将配件从纸板上小心取下,将相同号码的人像贴纸贴到同一个木棋的两面,一面绿色,一面红色.
2.选一位人员担任"游戏导师(MC)
3.由MC设置密室板图及卡牌
将密室主板展开放到桌子中间按A.设置游戏的序号顺序设置
MC设置好安全房间(重要)
受害者的胜利条件为: 最少有X个解毒受害者在最后一回合到达安全房间逃生(X为受害者人数减2)
奸徒胜利条件为: 受害者失败
[B.游戏流程]
I.昏迷状态(有无奸徒MC都执行此项)
MC宣布所有玩家闭眼,然后宣布奸徒睁眼,待奸徒睁眼后MC给予其查看安全房间号码,奸徒无声确定后闭眼,然后宣布所有人睁眼
II.求生状态(玩家可言行不一)
1.发言阶段MC请1号玩家开始发言,请其陈述自己身份/将要移动到的房间号码/获得的线索内容,第1回合按人物号码从小到大的顺序发言,之后的回合按人物标记所在房间号码从小到大发言.玩家间不能互相问答.
2.移动阶段第1回合按人物号码从小到大的顺序移动1或2步(边对边的1个房间为1步),之后的回合按人物标记所在的房间号码从小到大执行移动顺序(0至12号房),玩家能移动必须移动,且不能停留在原来的房间.
3.时间阶段全部玩家移动后,MC将时间标记(沙漏)向前1格.
4.执行阶段MC开始检查1号房间里是否有玩家,如果只有1位玩家则由该玩家使用房间功能,如果有2位或以上玩家则MC查看房间标记,标记为S则由这房间里面最小号码的玩家使用房间功能,房间标记为L则是房间里面最大号码的玩家使用房间功能.执行完1号房间的功能后,MC检查2号房间里是否有玩家...,房间里没有人则跳过结算.按房间号码从小到大顺序结算,直到12个房间全部结算完成
循环1至4流程,直到时间标记到最后一格时所有玩家停止发言/移动/执行,然后MC宣布进入III逃生状态,将安全房间的线索卡翻开,看LV1所示号码的安全房间里解毒受害者逃出人数是否足够,最后宣布受害者或是奸徒胜利, 结算胜负后游戏结束
无MC开局
密室惊魂在设置游戏的时候需要一位法官(MC)来设置安全房间,其实密室惊魂不用MC也可以进行游戏。
具体做法如下:(需要使用额外的10张Lv3线索卡,在游戏盒子里,不要以为是多余的就扔掉)
X 无MC设置安全房间: (推荐已经玩过游戏的3位玩家操作)
1.选择IQ最高的玩家(下面称为A君, 自己一个人单独操作,其它玩家离开桌子)按照生成后的密室地图设置12份安全房间, 其中X轴表示那一行3个房间的颜色都为相同, 设置完成后将所有线索卡翻到背面, 完成后离开桌子
设置如下阵列:(颜色随机,Lv1房间号码和Lv3的锁按实际生成的地图处理)
Lv2(红) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(蓝) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(绿) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(黄) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
2.选择运气最差的玩家(下面称为B君,自己一个人单独操作), 随机选择一份LV1和LV3,然后取走对应X轴的LV2,然后将LV1和LV2放到版图上的安全房间旁边, LV3放到LV3线索卡堆 亦可在A君设置的时候将LV3的线索卡反过来设置,这样子LV3就和原来的一样)
3.大家回到桌子,选择最诚实的玩家(下面称为C君),在昏迷状态的时候将安全房间(只有LV1和LV2)面朝下拿着, 然后大家闭眼读秒(20秒),奸徒睁眼(若有),C君将LV1展示15秒(若C君自己是奸徒则睁眼看,否则闭眼) ,完成后奸徒悄悄闭眼,等待读秒完成后大家睁眼开始游戏!
4.注意事项:每一步也可以由二个玩家操作保证公正与设置正确。无MC设置需要3至5分钟时间,未参与设置的玩家请耐心等待。
5.有更好的设置方法和新的游戏规则建议欢迎大家到百度密室惊魂贴吧交流和讨论
大屋版和小屋版
小屋版和大屋版的比较如下:
游戏规则和内容是一样的,主要是配件样式不同:
1.小屋版是纸版图,大屋版是厚纸版图
2.小屋版是固定地图,大屋版是全随机生成的地图(可拼接的房间功能与颜色),大概有300万种开局可能
3.小屋版Token人物标记是纸版,大屋版是木棋
4.都配有无MC用的额外线索卡
5游戏攻略
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受害者逃生指南
身为一个在密室里中毒的受害者,首先要明确自己的目标,就是找出安全房间并解毒后逃离密室.密室惊魂中存在着一个阻止我们逃生的奸徒,但首先游戏中并不一定有奸徒存在,而且就算找出奸徒,身为受害者的你是无法对其造成任何伤害的,所以不要一开始就急着找出奸徒,这样子只会令团队行动混乱和影响线索的获得的速度.要以团队利益为出发点制定自己和团队的最佳行动策略才是受害者的思考重点.
关于受害者玩家的几点建议:
1. 密室惊魂是一个团队合作游戏,团队的利益高于一切.
2. 认真聆听发言是这个游戏的重点,要注意多听其它人的想法,有些时候你的选择会比较小,而有些人的选择会非常多,要安排好可能和自己产生冲突的玩家的去向.
3. 清楚地讲出自己可能会到达的房间号码和需要谁来配合你.
4. 尽量令每个人每回合都要进行有效行动.游戏中经常会出现房间同时进二个人的情况出现,这样子做的话相当于浪费了一个人的行动力,而且这样子的行为人往往会成为大家质疑的对象,如果你是一个受害者,开局移动的时候最好就不要去挤进已经有人的房间.
5. 钥匙在开局的时候尽量要先去拿,拿到钥匙的玩家先去把上锁的门打开方便全体进出.不要为了自己的一时利益而不去开锁,这样子可能会令大家在后面的回合无事可做,团队的损失会更大.
6. 在后面的回合,要获取LV2还是LV3的线索卡要看清线索表的内容,在后期有时候LV3的线索卡不一定比LV2的线索卡排除得多.
7. 如果你喜欢指挥团队,可以站在大号码的房间,在最后发言归票.注意过于强势的发言会引起大家对你的怀疑.
8. 要多获得线索还是多核实线索要看时间还有多少.
9. 密室中有很多突发情况,需要的大家随机应变的能力.
关于每个功能房间的建议:
1. 线索房间:线索是推动整个游戏进行的最重要情报,能获取的时候一定要先安排人手去获取.获取线索卡会优先于解毒.如果不是必须,最好不要在前期使用线索房间的线索烧毁能力.还有记得讲出自己获得的线索卡内容,新玩家经常忘记这事.是的,这件事非常重要!
2. 治疗房间:如果不是太难到达的话可以在自己空余的时候去解毒.
3. 监控房间:查看线索卡的时候,尽量先查看已经有人陈述过的线索卡;升级后原来的线索卡就会移出游戏再也无法查看,所以如果一张线索卡将要被升级就一定要核实.如果情况允许,最好是合成高级线索卡的当回合就可以查看到.高级的线索卡一定要查看以保证安全,监控房间同时也具有反观察能力,如果你拿到了一个高级线索卡在未有人核实前,最好不要跑到监控房间,不然你的奸徒嫌疑就会非常大.
4. 拆炸弹不是完成逃生目标的必要条件,如果团队协调得好的话就不需要去做了,而且这项工作最好在人手富余的情况下操作,越早完成越好.
5. 升级房间:最好使用用二张已经核实的线索卡升级,能升级的时候一定要尽快升级,LV2和LV3的线索卡的信息量远远高于LV1线索卡.
6. 降级房间:后期的重要房间,出现最多的情况是将LV3线索卡与LV1线索卡相减得出LV2线索卡.
奸徒的阴谋日记
在密室惊魂中,最有趣和最紧张的角色莫过于奸徒了,隐藏在人群中的破坏者,密室中主宰着受害者的生死.很多玩家第一次拿到奸徒的时候不知道怎么去操作这个角色,只能单从之前其它游戏的经验去玩,其实密室中奸徒的破坏力是很大的,同时破坏机会是非常多的.让我们看看奸徒的阴谋日记吧!
阴谋日记 扉页
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
攻心为上,攻城为下。心战为上,兵战为下。
2月20日 多云
今天捉了第一批的受害者进来完成我的大计划,真兴奋!我在第一次拆弹的时候破坏了,虽然被我用口才说过去几回合,但他们后来还是发现了我,我应该第二次拆弹的时候去破坏的!
3天后第二次进行大计划实验的时候,我在他们三个人去拆弹的时候突然间跑进去拆弹房间破坏,这样子就有四个嫌疑人了,但他们还是怀疑我,我要再想办法才行!也许下次我要与一个嫌疑人一起进行拆弹然后破坏,把罪名都载在他身上会比较好.
2月28日 阴
在第五小时的时候,在升级房间的线索升级行动被我破坏了,但第六小时的时候其它人就再跑去升级了,我应该尽力掌握在最后一次升级的时候破坏.如果升级的卡片在我手上的话,尝试讲出错误的情报也应该是不错的选择,如果能避开监视的话效果会更好.
3月2日 阴
LV1的线索卡如果可以在未经检查的情况下升级的话,那么这个LV1的情报就永远是个谜了,如果我在提供LV1情报的时候给点错误信息的话,也许…
3月14日 小雨
真是倒霉!他们的运气真好,最后居然被排除出了安全房间的位置,一会他们就要跑掉了!我要阻止他们!对了,我手上有钥匙呀,哼哼,看我最后逃生回合移动到安全房间把它锁起来!什么?跑了一个?不过他好像没有解毒,跑不了多远的,他手上的钥匙如果交给其它人的话…,不过没有如果.
3月29日 小雨
他们建议我去升级房间,因为只有我和另一个人能去得到那里.我可不想这么快就让他们拿到高级线索,于是我和他们说我很难受要去解毒,没准和我同去的那家伙是奸徒,升级的事下回合再说吧!
4月2日 雾
有二张高级线索卡被合成出来,他们快要得到谜底了!还好我拿着其中一张,咦?旁边是监控房间,也许我应该跑进去,这样子他们就看不到我手上的线索卡内容了.同时也可以和大家讲我要查看刚才那家伙获得的高级线索卡,而且大家都怀疑他,如果我再指出他提供的情报是错误的呢?混乱中我没有提及我获得的线索卡内容,哈哈,真是一石二鸟!
4月8日 大雾
他们商量去升级LV2还是LV3线索卡,但我知道安全房间的位置,我知道合成LV3卡片的话只会排除1个房间,而合成LV2线索卡就会被最少排除2个房间,于是我和大家说,还是合成LV3的线索卡的,等级高的卡就是好.
4月12日 大雨
再升一次级他们就可以知道出口的位置了!左右两边的升级房间都可以使用,左边升级房间比较靠近安全房间,他们升级完成后就可以马上跑去出口逃走了!怎么办呢?对了,建议他们去右边的升级房间升级就好了,这样子就算他们知道答案也跑不掉了!
最后的行动机会了,他们居然没听我话跑去左边的升级房间里了!到我移动了,这是我最后的机会了,我应该跑到监控房间里去,然后在最后交谈回合指出那张升级卡里的错误的信息,反正我之前做得很好大家不会怀疑我说的话的!
4月18日 大雨
今天那群家伙真顽强,我无法在行动中得到半点便宜!最后只剩余2个房间了,他们的领导者居然猜中了出口房间的号码!不过他们的领导者说话非常强势霸道,于是我指认他是奸徒,然后让大家去另一个房间,最后他们居然信了我!哈哈,我不费吹灰之力就胜利了,这群白痴!
4月24日 暴雨
这次的实验品的智力非常高,不过他们之间互相猜疑,我想我就不用出手了,让他们互相攻击,建议他们多去监控房间查看信息浪费他们的行动力就行了.他们非常想把我找出来,但却忘记了自己的目标是要找到线索然后逃走.这么多次的实验让我知道,只要我身份不暴露,对于团队来说就是一个极大的威胁.人类这种天生有怀疑的动物,在压力环境就会产生信仰危机,用不明智的行动去取代理智思考,过于使用本能与冲动最终会把他们带向毁灭的深渊.
4月28日 未知
我想我应该再找更多的实验品进来密室,下一个是谁呢?
如果你看到这篇日记,那么偷窥者,下一个进入密室的,就是你…
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