矮人要塞包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。
游戏模式
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矮人要塞:在该模式中,你管理一群矮人,在山腹中建造要塞。
夺回要塞:当你建造并废弃了要塞后,各种怪物会栖息在里面,你可以指挥一群武装矮人夺回要塞。
冒险:在该模式中,你用和类rogue相似的方式探索世界。在冒险模式中你能揭示关于你的世界的传说的详情。
传说:你在探险模式中发现得越多,你在该模式中读到关于你的世界的传说就越多。
《矮人要塞》游戏封面
《矮人要塞》游戏封面
矮人要塞的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
玩法
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开局设置
开始时你有200点资源点和7名矮人,并且缺省购买了以下物品:
2根铁制鹤嘴锄(Pick)和2把战斧(Battle Axe)。
5份胖头菌(Plump Helmet)和猪尾草(Pig Tail)种子。
15单位肉(Meat)和15份胖头菌。
你可以使用这些资源点购买矮人技能和物品,如果你去掉一些开始就有的物品则可以获得相应的资源点。
选择物品
由于鹤嘴锄和战斧值100点,有些玩家喜欢把其中一种卖掉1件。这样相当于得到了额外的100点来买高级技能、食物储备等等。当然,你需要为每个矿工准备一根鹤嘴锄,并为每个伐木工准备一把斧头。
一种明显的选择就是贮藏食物(Food)——你可以买很多额外的肉,这样就有足够的储备度过第一个冬天(First Winter)。如果你打算一开始就进行工艺(Crafting)生产,那么乌龟(Turtle)是很好的选择,因为吃掉乌龟可以留下骨和壳给工匠(Craftdwarf)用。购买洞穴麦(Cave Wheat)不是很有用,因为它要烹调(Cook)以后才能吃。
你也许还需要一些种子,这样你就能耕种(Farm)所有作物。你开始时只有胖头菌和猪尾草的种子——虽然你能通过收集植物(Plant Gathering)得到种子,但更简单的方法则是买少许洞穴麦和甜豆(Sweet Pod)种子。如果要大面积耕种,额外的胖头菌也许是最佳选择,因为它们在除冬季外的所有季节都可以种植,并且食用(Eat)和酿制(Brew)都会留下种子(但烹调(Cook)则不会)。
宠物(Pet)也很好。狗(Dog)(或战狗(War Dog))是和野生动物作战时的好炮灰,如果你需要额外的食物还可以杀小狗(Puppy)。猫(Cat)则捕捉害虫(Vermin),让你的要塞更加宜人。如果你买了至少一对某种宠物,你最终会有很多小狗和小猫(Kitten)。移民也经常带来他们自己的狗和猫。除了你买的宠物外,你还会有把货车拉到这里来的马和骡,不过它们不能再做其他有用的工作了,放心地宰杀它们吧。
有个附带的效果是你会有更多的货车来装你的所有东西——如果你有很多物品,开始时会有三或四架货车。这是无用的设施,但是你可以把每架车拆成3份木材!在缺乏树木的地区这将大大帮助你。
在目前的系统中买饮料(Drink)是非常值得的投资,每单位的红酒和啤酒会在开局时给你一个大圆桶(Barrel)。啤酒很快就会消耗光(矮人们很渴!),而这就意味着你可以快的利用那些大圆桶,储存使用就会容易许多。[1]
选择技能
你也许不该给一名矮人过多的技能,因为工作管理很麻烦而且他们一次也只能用一项技能。尽量给每个矮人一项主技能,需要的话再给一些辅助技能。记住每个人都能任何工作,但是技能熟练的矮人做得更快更好。
资源
开矿(Mine)
在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。[1]
食物
打猎(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。
打鱼(Fish)
打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。
鱼类处理(Fish Clean)
你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。
耕种(Farm)(种植者(Grower)技能)
这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。
收集植物(Plant Gather)(草药师(Herbalist)技能)
这将获得少量种子和浆果,但现在不是太有用。别考虑专攻它。[1]
工业
石工(Masonry)
让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。
木工(Carpentry)
该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。
工艺(Craft)(金属工匠(Metal Crafter)等等)
工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。
机械制造(Mechanics)
该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。
雕刻(Engraving)
雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。[1]
建筑详解
作坊是其中材料是由矮人加工成更有价值的或有用的物品。
内容
1 说明
1.1 操作
2 级别系统
2.1 1级别作坊
2.2 二级别工作坊
2.3 第3层工作坊
3 管理
3.1 长期订单
3.2 重复
3.3 管理
3.4 工作流程
介绍
所创建的任何东西,精通,熟练,改变或装饰,或一般“生产”在一个作坊进行处理。有许多不同类型作坊,用于不同目的和不同的成品。只是因为他们有与它们相关的特定产品,它们具有所要求的矮人打造他们或在那里工作的具体工作,和矮人更合适的技能往往会产生更高质量的物体*,和/或更快的生产它们。
(*如果成品有任何质量改进剂-不是所有做加工的牛奶就是奶酪,一个石头块仅仅是一个石头块,和鞣制革只是皮等)
您可以使用作坊配置产品限制使用的单个作坊到这名矮人,或者矮人规定的最低和技能的最高技能。
几乎所有作坊测量3平方,3x3的,但也有少数是5x5或者甚至一个单一的面积。所有作坊并不是所有的地方都过得去,其实有些像珠宝工作坊,有三个不可通过的一边位置。这些建筑初始放置地点出现一个深绿色的颜色。但要小心,不要断开原材料链接建筑。
操作
当有物品指令在作坊时,该作坊将生成产品,创造工作单位,直到找到一个合适的矮人完成适当的工作(比如技能技能等因素,如果这些都在作坊订单设置)。
当矮人被发现,一个A旁边会出现工作在作坊列表,下面会发生:
矮人来到作坊。
矮人找到一个合适的附近的原料。(如有库存被设置为[K | g}我已经到作坊,
只有链接已有库存,才会被看见产品选项!)
矮人获取所有必要的成分和它们带来作坊。
在一会儿作坊矮人将会工作和创造的产品。
矮人带来的成品产品到最近的合适存储。(见#2存储)
此时作坊进入下一个列表的产品,并再次开始寻找一个合适的矮人 - 这是最有可能的是谁刚刚完成的产品就在附近,那个矮人将再次招募为另一份工作。
如果你没有库存放制品,作坊将成为杂乱状况。{K|t}您可以通过检查作坊的内容与看到的杂乱状况。在更多的产品也有,较长的工作将被采取。
如果你只有一个具有适当的工作矮人,和获取产品需要很长的时间,因为库存是很远,那么他将执行少得多的工作之前,是时候休息一下了任务。如果您有许多矮人,那么招聘的另一个人会浪费时间,因为他很远。因此,在这两种情况下,它在你的收益,把尽可能是作坊接近库存。
系统级别
该层系统的开发是为了帮助理解相去甚远一个作坊是可以在你的平均图上找到的基本原料。一个一衣物作坊直接处理的原料;一二衣物作坊流程的一衣物作坊的输出(但也可能包括新的原料),以及一个三衣物作坊处理一个二衣物作坊的输出(但也可能包括从较低技能的投入),需要注意的是容器(织物和皮革袋)被认为是1级别材料,即使它们是在一个更高的层次产生。这是因为这些产品是可重用的,你的矮人将不需要他们要磨些面粉每次都创建一个新书包。在某些情况下,一个作坊可以装入多个层,(如机械作坊)。在这些情况下,作坊被列入其主要目的最低适用层级别。
第1层作坊使用0级别材料(动物,矿石,木材,植物,骨等)。
第2层作坊使用1级别材料(加工0级别材料),并可能第0层材料。
第3层作坊使用2级别材料(加工1级别材料),并可能第0层和/或1级别的材料。
1级别作坊
b 弩作坊:
采用0级别材料:木
也可以使用更高级别别的材料:骨
生产1级别武器:弩
c 木工作坊:采用木材树生产的各种商品。
采用0级别材料:木
制作方法1材料:
护甲:圆盾,盾
武器:训练斧头,剑培训,培训长枪
容器:桶,筒,桶,首饰盒
建材:座,炉排,管道
家具:床,椅子,工作桌,橱柜,胸部,装甲架,武器架
家具:门,闸门,舱口盖
陷阱组件:笼,巨大的螺旋,长钉,尖刺球
成品:拐杖,夹板
工具:动物陷阱
j珠宝匠的工作室:
采用0级别产品:粗糙的宝石
也可以使用更高级别别的产品:切宝石,硬壳制品
生产:切割宝石,硬壳制品
m 石工作坊:
采用0级别产品:石
生产1级别物品:护甲架,石块,王座,棺材,门,闸门,舱口盖,炉排,柜,橱,雕像,工作桌,武器架,手推磨,磨盘,石板
u 肉作坊:
使用层0级别产品:驯服的动物野性非理性的动物,尸体
生产一级别产品:皮肤,脂肪,肉,骨,内脏,骨头,鳞片,蹄,大牙,牙
t 机械作坊:
采用0-1级别产品:石材,工作桌,绳
生产1级别产品:零件
生产三级别产品:牵引夹
w 农民作坊:
采用0级别产品:农作物,动物
可以用1级别可重复使用的物品:袋,桶,瓶,桶
生产1级别物品:猪尾巴或芦苇绳 衣物,
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责任编辑:小黑游戏