《机甲战争》(简称机战),是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏,基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。
游戏背景
在进入战争之后,玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦,做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏;崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合
,做为一个高雅的联合士兵来进行游戏;追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心,做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。
战斗的最终目的,就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中,让玩家的能更好的发挥自己的战技。
游戏里的方方面面,都和更高层的战争有着重要的联系,玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争,同时体会游戏的乐趣。
游戏指南
快速升级
在游戏中快速的升级是踏上强者之路最基本、也是最重要的一点。抢在其他人之前提升自己的等级,可以拥有更多的属性点来强化机甲的基础属性,并且早一步学习到高等级的战斗技能、使用高等级的武器和防具,在战斗中抢得先机。以下就是让你能更快升级的几点诀窍:
游戏《机甲战争》壁纸
游戏《机甲战争》壁纸(2张)
1:获取最多的动力。购买高级帐号可以让动力值每天多恢复12点,并在“整备中心”购买每天限量的动力值;
2:购买增加经验30%的“振奋剂”,使用后寻找等级大于自己3级的怪物来自动攻击并快速完成,直到所有的动力消耗完毕;
3:当动力耗完时再开始做任务,零动力打怪,只赚取任务奖励的固定经验;
4:当前等级的所有任务都完成后,到“酒吧”刷新寻找战斗类型的日常任务,每天最多可以接到20个奖励经验的“战斗类型”任务,可获得数量不菲的经验;
5:每天的20次竞技场挑战全部打完,获胜奖励的荣誉值可以在“荣誉商店”换取经验。支付一定的星钻后还可以每天多打20场,如能获得竞技场冠军,还会获得更多的荣誉值奖励,然后都换取经验。
如果每天能按照以上技巧合理的利用动力值、竞技场、酒吧,追求极限的经验不是难题,你会发现升级速度会比其他人快很多。
装备强化、升级
对等级相差不大的玩家来说,装备品质、属性的好坏在很大程度上决定了彼此实力的强弱。所以在提升等级的同时,还要随时注意强化自己的武器、防具和部件。
升级
通过使用“强化芯片”,你可以将一件普通的装备等级提升至最高9级(Lv9),提升过等级的装备其基础属性都会按照一定比率提高,并会出现追加属性。
装备清洗
游戏中的装备按照颜色分为不同的品质,绿色装备有1个附加属性,蓝色装备有2个附加属性,紫色装备有3附加属性。这些属性的效果有暴击、破甲、命中、躲闪等等。在各个城内的强化中心,你可以使用重塑芯片来洗练装备,清洗后系统将随机改变您装备上的附加属性。
芯片镶嵌
通过使用“改造芯片”,你可以为装备打孔,然后将附有各种属性能力的芯片镶嵌至装备内。其中武器最多可以打5个孔,防具和盾牌为3个,其他装备不能打孔。
创建队伍
创建一个新队伍和确认加入一个队伍时,需花费对应副本需求,如第一次耗费10动力。身份为独立的玩家,可以在任一副本的组队房间里创建一个新的队伍(房间)。创建队伍的玩家身份为队长,同时可从新按照规则命名队伍。创建队伍后,此队伍显示在当前副本房间的组队列表中。队伍最大人数为对应副本允许进入的最大人数。(敖德萨副本尼兹的复仇人数限制为3人)队伍位置以队长所在地为标准,副本外/副本中。只有当前队伍的队长有权限发起【进入副本】指令,队员无权限队伍按入队人数情况可分为:已满、未满,两个状态。在队伍人数未满时,队长可邀请身份独立的玩家组队,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。若队伍在副本中,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。申请入队. 队长准许玩家入队后,玩家需确认扣除对应副本需求后,加入队伍,直接传送到队长所在副本位置。邀请入队 队长在邀请玩家入队后,玩家需先确认加入此队伍后,并确认扣除对应副本的需求。队员可退出队伍;队长可把队员踢出队伍和转让队长。队伍队员,在未进入副本前离开队伍,系统记录此次花费,在他进入另一个队伍时,不再扣除副本需求。离开队伍包括队长点击“出口”、“队长剔除”、主动“退出队伍”。
进入副本
除队长外,队员在队伍里不可操作:进入副本,开始打怪,进入下一层等副本操作。队长进入副本,队伍中的队员也跟随进入副本。组队作战,为轮番战斗模式描述:
采用一对一的战斗模式,在对战页面,队长选择每次出战的队员,该队员状态必须为正常。每一场战斗结束后,队长继续选择下场出战的队员。可重复选择一个角色出战,但在每场战斗结束后,HP为零的参战角色判定为死亡,返回对战页面时,已死亡的角色头像蒙灰,队长不可再选择其参加战斗。直到一方全部阵亡后,对战结束。胜利方在对战中死亡的角色改为虚弱状态,HP为1。
战斗规则
在副本中只有队长能进行操作。开战、选择路径。副本战斗由队长开启,在开启战斗时,与队长在同一场景的队员才参与战斗,不在同一场景中的队员,在列表中相互蒙灰。副本里开战后进入“对战”页面,由队长来选择本方每场战斗出战的队员。队长选择参加这场战斗的队员,点击其头像(此角色头像添加选择框),再点击“出战”,战斗开始。每次在对战页面有90秒时间选择出战角色,计时结束,系统会知道让排序在第一的队员出战。进入对战页面,出战选择框默认在第一个队员头像上,如果前面队员已死亡,出战选择框顺序下推。状态为正常的角色才可参加战斗,同一角色可重复参加战斗。在战斗中死亡的角色,队长不可再选择其参加战斗。进入对战后双方不可使用普通药剂和自动补给包,回复机甲的HP和MP。在非战斗时,在对战中的角色可以更换部件、技能,嗑药,洗属性点和技能点。确定出战后,参加对战角色弹出当前战斗框。在副本中,攻击目标为NPC怪物组。NPC怪物出战顺序从上至下排列。当一方队员全为死亡状态时,另一方胜利。胜利一方在战斗中死亡的角色状态改为虚弱,HP为1,此时自动补给包可自动补给HP和MP。失败一方角色为死亡状态。
获取物品
副本分为普通掉落与BOSS掉落。
普通掉落:
普通掉落包括:一般部件、药剂、芯片。普通掉落有系统随机分配给队伍成员。BOSS掉落:
BOSS掉落包括:套装、高级药剂、芯片。BOSS掉落分配由ROLL点来确定物品归属。击败BOSS后,每个队员会弹出物品需求框,队员需勾选物品进行ROLL点争夺或放弃需求。玩家在信函里也会收到物品需求框链接。每件物品单独ROLL点,在所有队员进行完操作后,系统统一ROLL点。ROLL高的或得对应物品。在BOSS被击败5分钟后玩家还未操作物品需求框,视为自动放弃这些物品。
离开副本
在队伍中的玩家不可直接离开副本。离开副本,需先退出组队。
队员可退出组队。
队长选择退出组队时,系统会先把队长转让给其他队员。玩家在退出组队后,系统直接使玩家返回副本对应的组队房间。玩家在退出组队后,也未加入或创建新的队伍,申请进入上一次的队伍后可继续上次副本,不需再次满足进入副本需求。队伍列表分为上一次队伍列表和其他队伍队伍列表。
上一次队伍放置于队伍列表首行,添加独特样式。
玩家在进入其它队伍或创建新队伍,上一次队伍在首行列删除。
结束副本
(解散队伍):
在副本中,当队长点到出口后,队伍自动解散,队伍信息在组队列表删除,所有队员返回对应副本的组队房间。在副本中途,队长解散队伍,队伍信息在组队列表删除。
目的:队长留在副本里,保持队伍存在,使队员可任意离开副本后,重新申请进入此队伍,继续上次副本。
副本更新
在创建完队伍后,进入过副本的队伍成员计算一次当日副本次数。每个玩家每天有4次副本次数。第一次进入队伍需10点动力,如果动力不足,玩家可花费10星钻进入副本。
第二次进入队伍需20星钻,副本中打怪无经验。
第三次进入队伍需30星钻,副本中打怪无经验。
第四次进入队伍需40星钻,副本中打怪无经验。副本进度在每天0点更新。玩家获得新的进入副本次数。队伍在副本中连续6小时无动作将被自动清除,队伍中的玩家返回组队房间。
橙色装备
相比紫装和普通的套装单件装备,橙色装备在附加的三项属性基础之上,还多出了一项橙色的隐形特殊属性。比如上图的“使机甲产生更高暴击的伤害”。尽管具体的属性数据没有明确显示出来,但在战斗中其加成效果却很明显。
橙色的特殊属性不能重塑!
橙色装备不可交易,当兑换后便会绑定当前游戏角色。
3装备品质
在《机甲战争》中,所有的装备都有品质划分。不同品质的装备颜色不同,附加的属性数量也不同。
白、绿、蓝、紫颜色品质的装备可以通过打怪掉落、任务奖励、商店(交易市场)购买的方式获得。金色装备为职业套装,只能在各个等级的副本里,击败Boss后有一定几率会掉落获得。
4装备属性
1:除了饰品、翅膀,其他的装备都可以用“强化芯片”提升装备等级,最高为Lv9。
2:只有防具和武器可以用“改造芯片”打孔,每个防具和单手武器最多打3个孔,双手武器最高可以打5个孔。
3:高达系的游戏角色只能装备“高达机型”和“全部机型”系列的装备,扎古系的游戏角色只能装备“扎古机型”和“全部机型”系列的装备。
4:高达机型的装备可以通过“同化芯片”将系别改为“全部机型”,扎古机型亦然。
5:装备附带的品质属性可以通过“特装型重塑芯片”来随机更换属性,只要你有足够多的芯片,就能无限的刷装备属性,直到刷到你满意为止。
6:用“蜕变芯片”有一定的几率可以让装备的最低需求等级降低,最多可降低3级。
7:绑定后的装备不能交易,卖出价格为系统最低价:1星币。
5装备强化
在各大城市的“强化中心”里可以对武器、防具等装备进行等级强化、属性重塑、装备打孔、芯片镶嵌等操作。
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责任编辑:小黑游戏