《恶魔城审判》,是著名系列游戏《恶魔城》出现二十二年以来的首部3D格斗游戏,同时也是系列游戏《恶魔城》的第六个使用三维计算机图形的作品。该游戏还是《恶魔城》系列作第一个以「格斗FTG」为主题的作品,与系列旧作之所属的「过关型动作游戏ACT」和近期已售的旧作之卖点的「角色扮演型动作游戏ARPG」皆有所不同。游戏中的参战人物众多,主要有西蒙、阿鲁卡多、拉尔夫、德库拉伯爵等旧作人物和一些首次出现的新人物;战斗场景丰富,主要有恶魔城传统的著名场景礼拜堂、高塔顶端、花园广场等等和本作中首次出现的时计塔的巨大齿轮。
本作是系列作第一个以「格斗FTG」为主题的作品,与系列旧作所属的「过关型动作游戏ACT」、或著是近期已售的旧作之卖点「角色扮演型动作游戏ARPG」不同,以下讲述此作的改变点:
以往旧作不管是ACT风格或ARPG风格,以往都先碰到低阶层的敌人军团士兵(俗称小兵或杂兵、杂鱼)来挑战,再来才是面对守关者(另称头目或BOSS),而这次新作则是跳过小兵这个步骤(除某几关以外),直接与身手高强的敌人对打。
预计使用双截棍游戏控制器,左手部分负责摄影角度跟角色移动,右手部分为攻击。
敌人不止于传统各式各样独特魅力的西洋怪物,还包含了旧作一些高人气的人类角色。
恶魔城传统的著名场景如礼拜堂、高塔顶端、花园广场都有可能变成战场,甚至可能会在时计塔的巨大齿轮上打斗。
为吸引人气及创造话题,以前旧作的人类及人形角色之风格,不使用自月下以来的小岛文美氏耽美画风、以及近期在任天堂DS发售的旧三作所用的动画式风格所绘之形象,而是请来集英社周刊少年Jump杂志所属的漫画家小
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责任编辑:小黑游戏