《王冠之争》是一家瑞典游戏厂商infinite loop开发的即时战略游戏,风格和《帝国时代》很类似,但从制作水准和可玩性上却远远地高于《帝国时代》,并在国外的市场已取得良好的销售业绩。
游戏介绍
《王冠之争》的故事背景发生在幻想世界里的黑暗纪元中世纪,光与黑暗的战争依然在各地爆发。一个叫Sartor的男孩发现了自己的身世之谜,原来自己是过去旧王室的王子!现在闻讯而来的皇室追兵也来到了附近,Sartor只好四处逃亡。就在此时一名神秘的巫师将这名小王子救出,并将他带给隐居在森林里的游击队,在这里他结识了朋友并开始学习战术,以复兴亡国为己任……
《王冠之争》是一家瑞典游戏厂商infinite loop开发的即时战略游戏,风格和《帝国时代》很类似,但从制作水准和可玩性上却远远地高于《帝国时代》,并在国外的市场已取得良好的销售业绩。
游戏特点
游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,玩家甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助,此外,游戏还能支持800x600和1024x768两种高彩的显示模式。
另外,《王冠之争》在单人任务中,采用了可以让剧情更具变化的多线剧情,可以让玩家通过自己的努力和战绩去改变整个帝国的历史,因此游戏的可玩性很高,而且每次都有新的感受。在战斗中,每个单位都是你的朋友或部属,如果轻率的让他们牺牲,就会有很多的任务就不能完成,所以,游戏将不再是堆积武器的消耗比赛。
游戏的多人模式可以支持最多八人的连线对战,同时支持 TCP/IP、IPX协议。因此你可以通过Internet或局域网和朋友一较高下。
要说出什么时代最多的用来作为游戏的背景,似乎不是一件很容易的事情。是幻想未来的多些,还是中古时代的多些?如果要从电脑游戏的始祖开始算起的话,大概中古时代
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责任编辑:小黑游戏