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比起其他的游戏,席德梅尔的画面风格清新亮丽,让海盗这个很热血的游戏反而有了一丝的小清新,更难能可贵的是这款2004年的游戏竟然支持高分辨率,这一举措可谓高瞻远瞩。
虽然席德梅尔大师一直声称这款游戏是复刻自自己1987年的《海盗》(Pirates!),但是这款作品的精美度使他成为了所有欧美游戏杂志和网站中,所有航海作品中评分最高的一款,虽然不敢说后无来者,但绝对前无古人。
海盗在细节上的拿捏和把握是当时的游戏中所不敢想象的,这个游戏让你扮演男主角经历从青年到老年,一个真正的虚拟海盗人生:航海、海战、争夺、探险、寻宝、政权谋虑,甚至结拜娶妻。听起来好像是介绍现在网游,不过在当年网游那些渣渣们是不会有这个创意了。而正因为这个特殊的设计,所以在彼得莫利纽克斯大师的《神鬼寓言》一面世之后就被人质问是否借鉴了席德梅尔。
比起其他的游戏,席德梅尔的画面风格清新亮丽,让海盗这个很热血的游戏反而有了一丝的小清新,更难能可贵的是这款2004年的游戏竟然支持高分辨率,这一举措可谓高瞻远瞩。
虽然席德梅尔大师一直声称这款游戏是复刻自自己1987年的《海盗》(Pirates!),但是这款作品的精美度使他成为了所有欧美游戏杂志和网站中,所有航海作品中评分最高的一款,虽然不敢说后无来者,但绝对前无古人。
海盗在细节上的拿捏和把握是当时的游戏中所不敢想象的,这个游戏让你扮演男主角经历从青年到老年,一个真正的虚拟海盗人生:航海、海战、争夺、探险、寻宝、政权谋虑,甚至结拜娶妻。听起来好像是介绍现在网游,不过在当年网游那些渣渣们是不会有这个创意了。而正因为这个特殊的设计,所以在彼得莫利纽克斯大师的《神鬼寓言》一面世之后就被人质问是否借鉴了席德梅尔。
实际上,这次的《Sid Meier"s Pirates!》并不能说是个“新游戏”了,早在17年前,我们的大师就已经构想出这样的一个游戏。若是你现在回头翻翻那些古旧的档案的话,将会发现如今的《Pirates!》与1987年的那个曾在Commodore 64和MAC上风靡一时的游戏如出一辙,甚至连名字都原样搬了来——他们连个2都没加!当然你完全有理由指责这个家伙把17年前的游戏“翻新”的无德行径,不过话说回来,对于我们这些晚生了10年的后辈来说,有机会领略一下当年精彩的设计并不是一件坏事——好游戏不论新旧都能令人兴奋,不是么?
游戏的背景设定在野心家、梦想家、商人和走私者云集的新大陆,一切海盗传奇的发源地——加勒比海。就像那些好莱坞的电影一样,在Sid Meier的加勒比海上总是拥有明媚的阳光、清澈的海水以及迷人的沙滩和棕榈树;永远是崭新的帆船里满载着金银财宝,打着鲜艳的旗号来往于新旧大陆;这里的人们总是衣冠楚楚、彬彬有礼,就连海盗们都有着一口洁白闪光的牙齿。故事的主角则是一位年轻的、大胆的(当然还是英俊又迷人的)船长,从一条小舢板起家,准备在这个黄金时代里捞上他一笔。
就像那些真正的海盗要做的——你要来往于各个港口之间,贩运(或者是走私)货物、打探情报、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你够胆大,可以去打那些西班牙人的主意,他们的船舱里总是有最值钱的货物,也总是有足够的火力来保护自己。一旦战斗开始,游戏就变成了一个回转与躲避的竞赛。你必须尽量让自己的侧舷对准目标以使下甲板的重炮能发挥自己的威力,同时还要小心地应付对方的攻击,算好对手装弹的时间避开致命的齐射。在战斗中可以给火炮选择不同的弹药,实心的铁球可以打穿船壳、链弹可以破坏对手的船帆和索具,而霰弹则能有效地杀伤船员。
当然,我们的目的是劫掠她而不是击沉她,在对方的抵抗能力基本消除之后便可以靠帮过去抢占敌舰了。在这时《Sid Meier"s Pirates!》就变成了一个动作游戏,剩下的船员会拿起弯刀和你的手下搏斗,而你则需要操纵自己的英雄和对方舰长单挑。从游戏的演示中看来,打斗的控制颇为技巧,你需要用小键盘来控制攻击或者躲避。令人赞叹的是,游戏中的格斗显得相当平滑自然,其间还夹杂着一些好莱坞式的华丽招式,比起以往的动作游戏更具真实感。
在一次成功的打劫之后,你便可收编剩下的水手(一般来说这些水手都是没什么立场的),还可将俘获的船只翻新编到自己的舰队之中,而船上的货物则运去港口卖掉。在港口时船长亦不会闲着,你需要去找船工修理船只的损伤、研究物价行情、和你的手下瓜分财宝,还可去酒馆里打发时间。在城市里你可能会遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小贩向你兜售藏宝图。
若是你能成功地从模糊不清的藏宝图碎片中中找到财宝埋藏的位置,还可带着你的手下去试试自己的运气。不过要小心一件事——你挖出来的东西乃是别的海盗埋下的,若是不小心让财宝的主人听到了风声,说不定便会有传说中的强者——基德船长、约翰拉斐特等等——来找你麻烦。想想那黑胡子爱德华·蒂奇的旗舰、拥有四十门火炮的安妮女王复仇号,这可不是你小小的单桅船能消受得起的。
事实上并不是所有的政府官员都抱着彻底剿灭海盗的态度的,在游戏后期,英国、法国和荷兰人都陆续来到新大陆发展势力,各国之间经常利用这些无法无天的家伙们打击对手的航运。若是能获得某国的私掠证,便可光明正大地劫掠敌国的货物回来销赃。若能成功取得某总督的信任的话,你还可借机追求他的女儿(总督们总是有个漂亮的女儿)来混进上层社会。游戏中你可使出各种手段来讨姑娘的欢心,鲜花、礼物乃至用舞技征服她——他们把这做成了一个小游戏,你需要合着音乐的拍子来调整你的舞步——若是你能从众多的追求者之中胜出的话,便可混到更高的地位,让你的“事业”更进一步。
同时游戏中还有着众多的支线任务,不只是常规航海游戏中运人送信之类的“常规”生意,在《Sid Meier"s Pirates!》里你将会遇到各种各样的挑战——比如在月黑风高夜孤身潜入四处贴满你的通缉令的城市中暗杀你的对头,就像真正的动作游戏那样;再比如率领手下攻占敌国港口,就像真正的即时战略那样。而同时,这些小插曲各自的故事也使游戏更具生气——在你的对手之间挑起内讧将会是一件很有趣的事情。
虽然我们把《Sid Meier"s Pirates!》算作策略游戏,但游戏中除了传统的策略成分外还有着各种各样的元素,我们可以在游戏里找到战略、经营、动作、解迷、角色扮演等等各种类型的影子。多种多样的元素使它与其他那些“纯粹”的游戏迥然不同,这正是《Sid Meier"s Pirates!》能独具魅力的重要原因。就像海盗们的传奇总是那么引人入胜一样,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
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责任编辑:小黑游戏