《胜利之日:起源》是VALVE制作在2005年09月26日发行的射击类游戏。
游戏介绍
Valve在Half-Life 2(半条命2)发布不久就放出了一些DOD:S的图片和视频,可游戏的画面并不能让玩家满意,当时感觉游戏画面就和Half-Life Source差不多,同Halfe-Life 2的画面有很大差距。但后来Gabe努力将画面质素大副提高,并加入了HDR(高范围动态渲染),使得DOD:S画面终于接近了Half-Life 2和CS:S的水平。
游戏的画面整体虽然可以说还不错,但和F.E.A.R,Doom 3,BattleField 2这样顶级的第一人称大作还有很大差距,而且系统要求比较高,使得其在国内很难红火。
游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里德军使用的是德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。
DOD:S虽然传承了DOD的经典,但没有什么创新,这个如同CS:S和CS的关系一样,valve过于保守,这样虽然可以一顶程度上保持住固有的玩家群体,但和战地2,红色管弦乐,美国陆军这样后起之秀比实在没有什么优势,场景小,武器少,没有载具,上手也相对困难,国内没有代理,通过Steam购买售价高,我个人感觉这些因素使得DOD:S很难吸引新玩家。
胜利之日起源中的武器模型细节都得到大幅加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不过现在很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。
胜利之日起源怎么加机器人
sv_cheats 1
bot -team 2 -class 2Weapons -name BBMAN
team 2 - 美军
team 3 - 德军
weapons前面数字是兵种只有0~5
0 - 步枪兵
1 - 突击兵
2 - 支援兵
3 - 狙击手
4 - 机枪手
5 - 火箭兵
这样就能平均两队设定完
加完BOT一定要打
sv_cheats 0
retry 重新起动
这样才可以解任务
bot_mimic 1 让bot模仿你的动作。0 解除
bot_mimic_yaw_offset 180 这个要配合上面的模仿使用,这是Bot模仿你的角度,预设是180
也就是会与你完全相反的方向,值可以输入介於0到359。
bot_flipout 0 基本上设为0是无作用,1的话全部的Bot都会开始攻击
游戏截图
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责任编辑:小黑游戏