机械化军队作为GBA上的第二款即时战略游戏,Mech Platoon(以下简称MP) 是非常出色的。机械化军队P的装备收集系统非常成功,大大增强了游戏性。登场的独特兵种数目多达53种,各类装备52个,大小战斗31场。还提供不同的路线可供选择。
机械化军队
能在小小的GBA上感受到如此出色的作品,真的是很不错了。虽然一开始的教学模式沉闷了点,但只要熬过去就可以尽兴享受即时战略游戏的乐趣了。机械化军队可谓是一个带给我们有朝一日在掌机上尽情享受即时战略游戏的新希望,和里程碑。
游戏攻略
在完成一开始的教学模式后,就会进入种族选择界面。此作中的各个种族都有其相对应的能力,不同的种族,战斗路线也不同,登场的兵种会变化,有时连游戏胜利失败条件也全变了,大大增强了耐玩性。
LEON族: 擅长远程攻击的种族,其所有远程兵种都会得到附加的射程。
机械化军队[2]
TRAMPLER族: 精于速度的种族,它摩下的所有兵种都会得到额外的速度增值。
MINOS族: 接近战的专家,由他们统领的军队HP都比其他种族的高。
由于每次战斗一开始只有20点的分数配给,因此在战斗前好好地打算一下派出的兵种能有哪些,会是很不错的决定。还有个需要注意的地方就是战斗开始后军工厂所能建造的兵种,也是由战前的Form Unit指令来决定的,因此战前盘算好兵种的分配更是必须。
在多数的战斗中,很多时候只能依靠一开始的几个兵种来决定胜负,有几场战斗甚至强制你只能使用初始部队。因此,出选的兵种不但要强,还要耐打。这里推荐一下Kayin我最喜欢的分数配给:MERIZIM 1 (导弹发射器1型) x 2加上ZEDEX (雷射刀战士) x 2,6 x 2 + 4 x 2 正好 = 20。 MERIZIM 1是个非常强劲的远程兵种,15的超远射程不但可以在敌方雷射塔的有效泛围外加以攻击,配上其25的高攻击力更是可以让对方还来不及接近就完蛋了。70的HP和6的防御力更是让它有如铁塔。比起其它容易MISS的雷射型的远程兵种,MERIZIM 1的导弹命中率永远是100%,非常可靠,更不用说它还可以进化升级。唯一的缺点就是速度太慢,不过这是所有远程兵种的通病,所以不足为奇。但万一敌人为数过多,或是耐打型的高速近战兵种冲了上来该怎么办?这就需要我们的护驾机器人ZEDEX的存在了(用ZAGAN也可) 。它75的HP和6的防御力绝对耐打,20的攻击力更是不能小看。比起其它近战型的兵种,ZEDEX的行动速度有点不足,但它出招的速度确比其它近战兵种都快(如AGARES),一刀是一刀,很可靠。
工程车利用篇
由于只有靠收集打败敌人的装备才有可能做出新兵种,因此工程车是必不可少的重要兵种,全部的战斗中,除了一场特殊战斗外,所有的战斗都必须依赖工程车。建议工程车安排在两个MERIZIM 1旁边,一旦敌人被他们的远程火力吸引过来踏上它的死亡之路时,被护驾的ZEDEX干掉后马上就可以收集到装备。还需注意的是每当有敌方派出新兵种的时候,也就意味着有一到三个装备可以收集到。打死敌人之前可利用模拟器的即时记录功能存档(打死后用这一招就没用了) ,一打死后马上派工程车收集装备,越快速越有可能收集到,有一定机率的。
拦截的妙用
敌军派出部队来袭时,往往是顺着一排乖乖地跑来。有否想过从中间拦截破坏他们的队列后会发生怎样的情况呢?可利用多余的工程车部队和通关后增加的新兵种TRANS。TEAM来顺利达成这一点,特别是TRANS。TEAM,100的高HP和低昂的造价,绝对是最好的肉盾。一旦将敌军原本的正常队列打乱后,它们不但不会攻击你,而且还会乱成一团,前面的往后退,后面的往前移,你推我挤,此时派上几个远程攻击的部队上去收拾他们,哇,轻易完胜!原因是敌电脑智力太低,把突然出现的拦截部队当成地图上的山地障碍来处理,而排好的队形一旦前面乱了套,后面的也就跟了进去,越来越乱,而我们正好可以占点便宜^^
勾引来敌篇
如果我方的部队全部都在攻击返围内,敌人的头一个攻击对象就是远程兵种,其次是工程车,最后才是近程部队。好好利用这一点,事先安排好队形,两个MERIZIM 1在后,两个ZEDEX在前,派工程车去勾引敌人来犯(要好好锻炼一下,可以控制得工程车没有丝毫损伤地勾引来敌人) ,让工程车往自己人的方向回跑,此时敌方会追着不放。经过排好队形的部队时,就可以丝毫无损地干掉敌人。此法只有面对一个敌人时才有效,太多敌军会打乱队形的。
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