你尝试过开家店铺自己当老板的滋味吗?那种苦心经营后的成就感不是普通人都能体会到的。如果你曾经有这方面的梦想但终究没有实现,那么由游戏橘子公司开发制作的《便利商店2》今天就让你梦想成真,它能让你通过虚拟的商店,体会真实的感受。
《便利商店2》比起上一代产品来,它不仅在操作界面方面有较大改进,而且在设计创意方面更是作了大的调整。它的适应性很强,不管你是游戏新手,还是"江湖老道",它都能让你感受游戏带来的成果。
在《便利商店2》中,同前作一样,玩家同样也要面临一个共同的问题。如果你作为连锁便利店的一个经营者,就必须想尽一切办法来招来顾客,赢得更多的消费者,怎样才能在激烈的竞争中脱颖而出,使自己立于不败之地。在游戏进行到一定阶段,就会对你的店铺进行评比,不要小看这些评比喔!它将大大影响顾客的光临。有意思的是这款游戏中,你还要照顾到顾客和所雇店员的情绪,而情绪反应将关系到顾客的购物热情,这与你的利益休戚相关,考虑到这一点,我劝你还是对你的店员好点吧。店面的设置也是件非常重要的事,要根据不同的消费群体建造不同商店,只有这样才能抓住一切赚钱的机会,嗯!狠狠赚它一笔!
在新的游戏中,玩家可以运用各种广告手段,为你的商品大肆宣传,从此树立一个很好的企业形象。在这点上,《便利商店2》不同于一代,它取消了一代产品中攻击指令,从而体现出现实经营中微笑服务这一特点。有关产品的说明,你也不必再依赖说明书,如有问题,可直接按一下新增加的小精灵OS,答案就会轻轻松松摆在你的面前。为避免在游戏进行时选单的麻烦,进货和物品价格表单合并在了一起,另外货架在配置时,只要玩家移动鼠标,就可改变方向进行配置。这些变化会使玩家玩起来更加得心应手。
在本作新的设计中,制作者专门为玩家提供了一个更加广阔的发挥空间。比如你不仅可以自己设置店面的大小,也可以自行设定所设计商店的一些基本参数。此外你可以通过店面控制视窗鸟瞰到整个城市,甚至还可以看到店门外行人在走动。而种类繁多的地图和地标也是这款游戏的一大特色,规划中有东京、上海、汉城、台北、台中、高雄、香港、新加坡等地,除此之外,制作者还为玩家规划开了住宅、工业、商业、混合区,并且依照地区对客户阶层进行了分类。下一步就看玩家如何运用自己的聪明才智来进行经营了。
游戏画面独具匠心,在《便利商店2》中,玩家会发现游戏画面确实耀眼,例如天气的各种变化,它产生的效果能够引起人们购物的种类和数量的变化。另外,《便利商店2》中的商品货源也变得更加充足。
到11月25日,这款佳作马上就要上市了,生活在商品经济社会的今天,游戏玩家们怎么能错过这款游戏不玩呢?
建筑全灭
CTRL键+Gogila =招唤哥吉拉
CTRL键+JumboRobot =招唤无敌铁金刚
CTRL键+Barphonte =招唤巴风特
CTRL键+AllDead =彗星撞地球
CTRL键+NuclearBoom =原子核爆
增加金钱
CTRL键+MoneyCat =招唤招财猫
CTRL键+RichMan =招唤十万超人
店内攻击
CTRL键+MADDOG =坏人开枪
CTRL键+JUSTAMOMENT =强盗抢劫
CTRL键+WATCHOUT =小偷偷窃
CTRL键+POISONER =千面人下毒
CTRL键+METALGEAR =特攻神谍潜入
CTRL键+JEANSHOCK =贞子出没
CTRL键+SHINJA =蜡笔小新
CTRL键+WeAreFamily =呼叫隐藏人物
店内顾客大增
CTRL键+shopkeeper =呼叫天心
CTRL键+BillGaze =比尔盖面来访
CTRL键+TvShow =电视台采访
《便利商店2》上手指南
开店准备!
首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。
选择好自己的店铺与对手
要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也己经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!
店铺介绍(1)
6-12:
单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。
天时店:
“天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。
Familiar:
选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。
No:
“No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。
店铺介绍(2)
DIY:
这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金己经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。
而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。
店内设计以及货架的分配
一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积己经足够大家在开始时之用。
定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。
另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。
深思熟虑入货数量
摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。
在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。
找一个黄金地段
相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。
而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。
这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)
聘请员工
终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。
清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…
因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实己经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切己经准备好了,便利商店就可以正式开张了!
开张大吉!
店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击
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责任编辑:小黑游戏