《往日不再》(Days Gone)开发商Bend Studio的开放世界设计师Eric Jensen在接受Gamereactor采访时谈到,本作的开放世界有非常棒的生态系统,将充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。
Jensen表示,玩家随着游戏的进度,将会看到越来越多不同的“Freaker”(即本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时候就该抉择是与他们对抗还是尽可能的回避。
此外,玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但是其他地方是动态的,并会对主角的行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。
更多相关资讯请关注:往日不再专题
更多相关讨论请前往:往日不再论坛
延伸阅读
在2018E3游戏展上,Insomniac Games公布了PS4独占大作《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》的演示,让一众玩...
今日,《Fate/EXTELLA》系列的新作《Fate/EXTELLA LINK》公布了第三弹DLC——special set第一弹,尼...
《冒险羊驼》安卓汉化版发布! LMAO汉化组作品编号-1204点击进入《冒险羊驼》安卓汉化版下载地址【汉化说明】 ...
在法米通杂志放出关于《无双大蛇3(Musou Orochi 3)》的相关情报之后不久,光荣方面也正式放出了相关内容的完...
发行商Mebius和开发商Shannon今日宣布,由“饭岛多纪哉”的同名短篇小说改编的恐怖视觉小说游戏《送...