索尼和Sucker Punch的史诗武士游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》,一经发布就吸引了大量玩家的关注。而由于游戏中将有很多潜行、限时决斗等元素,不少人担心这款游戏会难以攻略,当然也有不少高手为此感到兴奋;那么它会是一个《黑魂》一样困难的作品吗?
并不完全是。据Sucker Punch的创立者之一Chris Zimmerman表示,《对马之魂》将会面向所有层次的玩家,从休闲、手残玩家到硬核、高手玩家。他说:
“游戏中将会有各种难度的挑战,因为不同玩家是出于不同目的玩游戏的。尤其是这种开放世界的大型游戏,有的人只是过客,主要是欣赏一下故事和场景;而有的人想体验操作,越难越虐越兴奋。而我们要想成功,就得满足他们所有人的不同需求。”
“游戏的主角Jin要被迫单枪匹马迎战海量蒙古兵。如果你想真实体验那种以一敌万的感觉,游戏绝对可以满足你,我们可以把你淹没在人海里。但是,如果你只是休闲玩家,你也一样会接受一定的挑战,而不能轻松超神。游戏需要提供合适的难度,但又让你感到有意义。如果你神挡杀神佛挡杀佛,那么Jin潜行的那些部分就没有意义了啊。不管你是谁,如果你的体验不能与Jin的经历相匹配,那么这个故事就不能正常进行。每个人都会受到挑战,不过具体有多难还是取决于玩家的。”
Zimmerman表示由于他们在面对很多玩家,不可能设置一个固定的、令所有人满意的难度,所以将会提供多种难度供选择,并且就目前而言,他们计划允许玩家在游戏进行时调整难度。不知道《对马之魂》的不同难度会不会获得好评呢?如果只是简单粗暴的修改一些战斗中的数值,那意义并不会很大,最好是能在AI等方面也有一些区别,这样的不同难度才更加合理吧。大家觉得呢?
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