ff14中很多弓箭手玩家在到30级后会选择转职成为吟游诗人,那么吟游诗人应该怎么玩呢,下面就让我们一起来看看吧。
职能技能:内丹、运气和速行都是早期比较推荐的技能,醒神和策动只带1个(根据队友决定(或者两个都带上也没事),在挑战高难度副本时则很容易需要护栏。
基础手法
诗人最基础的输出是双毒——毒咬箭(后期变为烈毒咬箭)和风蚀箭(后期变为狂风蚀箭),基本循环遵循直线射击→双毒,接下来使用强力射击,如果直线射击亮了就点,如果直线射击buff快掉了需要补(职业量谱上显示为红色条倒计时,自身buff栏也有倒计时),如果双毒快掉了也需要补。
30级之前的诗人要先能够习惯监视直线、双毒(一共3个状态),此时失血箭好了就放。
30级之后弓箭手正式成为诗人,开始学唱歌了…诗人的歌分别是贤者的叙事谣(30级),军神的赞美歌(40级),放浪神的小步舞曲(52级)。50级之前的诗人通常以贤者歌开场,也就是贤者→军神(如果有)→直线→双毒(进入普通循环),当贤者歌结束之后,立刻开启军神歌(其他循环不变),由于和之后的循环有所关联,此时的诗人需要练习监控歌曲的持续时间及CD,最终的满级循环会要求你强制打断最后一首歌的时间,保持3首歌无缝轮播十分重要。
贤者歌有强制刷新失血箭和死亡箭雨的效果,因此在贤者歌期间,要时刻关注失血箭/死亡箭雨的CD,好了就扔,避免浪费。
52级习得放浪神之歌之后,诗人的3首歌就集齐了。放浪神歌可以根据双毒的暴击触发诗心,最理想的状态是3层诗心(职业量谱上会有明显的标记,3层时完美音调也会亮起)使用完美音调,在放浪神中尽可能多次使用3层完美音调就是这首歌的重点(主要还是看脸…)。
3首歌轮播的顺序可以简单理解为放浪对单体更强,贤者歌对群体更强,军神歌则是间奏曲,当遇到怪而需要选择一首歌开场时,根据目标选择放浪→贤者→军神循环(单体),或者贤者→放浪→军神循环(群体)。
56级习得伶牙俐齿之后,基础循环变为双毒→直线以及各种buff→伶牙俐齿→普通循环,并尽量使用伶牙俐齿刷新双毒。
能够熟练无缝轮播歌曲,保持直线双毒不掉,不浪费触发的技能和各种战技,就算掌握了诗人的基础。
68级诗人有一个新的被动——九天连箭必触发诗心,如何使用就看你的聪明才智了。
诗人的爆发型buff技能包括猛者强击,魔人的安魂曲,战斗之声,纷乱箭。
4级就学会的猛者强击是诗人三首歌大循环的基础,因为它的CD时间是80s,因此三首歌轮播也应尽量对齐猛者的使用。无论何时,猛者都应当好了就用(除非部分副本BOSS很快就要转阶段、无敌上天或马上就凉凉)。
魔人的安魂曲和战斗之声适合开场爆发,魔人歌只要诗人还有蓝就可以用,尽可能多地使用没问题;战斗之声在普通副本中也可以好了就用,无须吝啬。
纷乱箭和猛者的CD时间相同,通常推荐在猛者期间使用,它可以加强战技类技能,54级之前可以用它来强化被触发的直线射击,或者普通的强力射击,54级之后用它来强化九天连箭 ,满级之后很多诗人都希望纷乱等一支届不到的辉煌。
AOE
诗人早期的AOE只有连珠箭一个技能,很容易空技力,不过也没什么更好的选择(所以带上运气十分重要)。连珠箭是个扇形AOE,自身站位和面向十分重要,务必注意。
45级习得死亡箭雨之后,诗人的AOE发生了巨大的变化:在贤者歌期间,直线→为6个怪上风DOT(不足6个就补毒DOT,超过6个就不管了)→用连珠箭等死亡箭雨刷新,好了就用,这是非常理想化的AOE手法;不过在很多4人本中(尤其早期4人本),小怪比较脆,不用上那么多风DOT,疯狂连珠箭也没关系。而没有贤者歌的时候,可以改用单体输出(4~5怪以上再无限连珠箭)。
60级之后AOE过程中,如果侧风好了,可以找一只上了双毒的怪把侧风打出去。
应急
诗人并没有真正意义上的“应急”能力,但是他的醒神(职能技能)是很多团队治疗的心头宝。
光阴神的礼赞凯歌相当于一个治疗的驱散,很多时候驱散都由治疗去做,不过比如60级影之国老一死亡宣告时,光阴神同样可以为队友(或自己)驱散死宣debuff,算是它为数不多非常重要的应用场合。
行吟在高难度副本中应用广泛且关键,未满级的情况下可以先不考虑用。大地神的抒情恋歌同理。
以上就是吟游诗人的一些基础玩法了,希望能够帮助到各位玩家
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