在推特上,《赞歌(Anthem)》游戏监制Mark Darrah依然在勤恳地回复粉丝们的问题,又透露了一些关于这款动作RPG游戏的新鲜内容。
· 玩家的“自由民”等级每提升一级,就会获得一些技能点数;
· “标枪”机甲可以加入一些自定义部件;但是刚发售时其外形还不能完全自定义
· 当你利用推进器向上方飞时会比向下飞产生更多的热量,因而飞行距离更短。悬停空中也可以冷却推进器。
· 玩家的角色会有真人录音的谈话。
· 多人任务中,单个玩家无法跳过过场动画。
· 任务中得到的装备不能立即使用,要回到基地去装备。
· 任务中会有非交战式的交互内容。
· 玩家可以游泳。
而在EA Play 2018上,Darrah还告诉我们游戏中整个地图对所有玩家都是无条件开放的,不存在需要升级才能前往的区域。同《怪物猎人世界》一样,你可以在别人进行某个任务的过程中途加入他们,但是一旦超过某固定时限,你能得到的奖励就会变少。不过,半路加入的玩家还会获得一些其它形式的奖励,以鼓励玩家中途参战。
另外,Darrah还表示游戏会比较有难度,如果你不够熟练,你可能会经常被“打脸”。《赞歌》将于2019年最“二”的一天——2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。
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延伸阅读
- 《赞歌》装备系统将会添加随机产生的技能和属性点数
- 《赞歌》部分机甲职业以剑作为武器 体验各类机甲!
- 细节到位!《赞歌》伤害飘字显示方式将可以自定义!
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