索尼的PS4 Pro和微软的Xbox One X都宣称进入了4K游戏时代,让人产生了一种4K游戏时代已经到来的错觉,然而,最近来自AMD的开发者Timothy Lottes表示,不管是PS4 Pro还是Xbox One X,它们都还没有足够的机能来支持真正的4K游戏,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Timothy Lottes是在接受游戏杂志《Edge》的采访时透露这个观点的,他表示就目前PS4上普通的一款游戏来说,要达到4K分辨率/30帧的画面,PS4需要大约7.4 TFLOPS的显卡性能。而目前,PS4 Pro和Xbox One X的机能都达不到这个标准,PS4 Pro只有4.2 TFLOPS,Xbox One X为6 TFLOPS。
索尼的PS4 Pro和微软的Xbox One X的主机参数对比
当然了,Timothy Lottes也表示说,这只是一种最简单化的表述,事实上游戏的制作技术是非常复杂的,而就4K游戏来说,开发者有很多的手段可以来实现“4K游戏”,比如超级采样、棋盘格渲染、暂时重建技术。开发者能够先以少于4K分辨率的像素点填充屏幕,然后通过这些技术来增加像素点,实现“4K游戏”的效果。
另外,最近发售的《极速猛冲》的首席画面程序设计师,来自Codemasters的Oli Wright也向《Edge》杂志分享了他的观点(《极速猛冲》在Xbox One X上达到了原生4K分辨率的画面,不过在PS4 Pro上并没有达到):“我们使用了暂时重建技术来提供一种统一的抗锯齿效果,然后将分辨率提升至4K,通过这种方式,我们很好地创造出了所有额外的像素点。”
《极速猛冲》在Xbox One X上实现了原生4K分辨率的画面
当《Edge》杂志问道要是没有任何此类技术的协助,从1080P跳跃至4K分辨率的可能性时,Oli Wright说:“我们之前并不需要去处理4倍的像素点(小编注:4K分辨率像素点为1080P的4倍),而要是没有了像棋盘格渲染和暂时重建之类的技术,那么情况就完全不同了。因为这些技术让我们只需要把像素点提升至原来的2倍就可以了。”
小编我也觉得,就PS4 Pro和Xbox One X的机能来说,要运行“真4K游戏”还是有点勉强,不过上面提到的那些技术可以提供给我们一种近似于4K分辨率的游戏画面效果,也算是一种折中方案吧!想要真4K游戏,还是等下一代主机吧!
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