自从CD Projekt RED决定把《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》做成一款第一人称游戏的时候,很多人表示了反对,人们担心这款游戏会更多地偏向于一款FPS游戏,而不是一款RPG游戏。不过后来,CD Projekt RED也在多个场合中反复重申《赛博朋克2077》仍旧是一款RPG游戏。
而近日,《赛博朋克2077》的首席动画演出设计师Maciej Pietras接受了PCGamesN的采访,在采访中他聊到了游戏的射击系统,从中我们也可以了解到,此次《赛博朋克2077》仍旧是一款纯正的RPG游戏,因为它的射击系统也是和角色的个人数值以及技能相挂钩的。一起来了解下吧!
Pietras说:“游戏的射击系统是RPG类型的,因为这是一款RPG游戏,所以游戏中的射击会和能力数值挂钩,你是不可能一枪干掉敌人的。你可以看到那些数值,也可以看到你对敌人造成的伤害数值。这些都包含在射击系统中。如果你将点数投资到了远程武器中,那么当你射击某个家伙的时候,你就会看到相应的效果了。要是那个家伙穿上了重甲,你也可以看到对于重甲敌人,你的武器能造成多大的伤害。”
看到这里,小编我感到稍微放心了一些,毕竟我想CD Projekt RED的粉丝可能大部分都是RPG粉丝吧,而个人感觉RPG游戏也是CD Projekt RED的强项。如果《赛博朋克2077》改成类似于《使命召唤》和《战地》之类的第一人称射击游戏游戏,那就没意思了,我还不如去玩《使命召唤》呢,那个还更爽快直接一点。
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